Apama: Różnice pomiędzy wersjami
Utworzono nową stronę "'''Apama''' — aprioryczny świat sztuczny rozpoczęty w 2025 roku przez Grzymkła. Jest to świat fantastyczny, w którym razem z ludźmi koegzystują inne rasy rozumne. Magia występuje w tym świecie w dwóch postaciach: magii życia i magii rzemiosła. Poza tymi siłami świat jest w zamierzeniu realistyczny. == Magia życia == Magia życia jest siłą pozwalającą na szybką regenerację i odwracanie procesu starzenia. Występuje w…" |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Apama.png|mały|Mapa Apamy wygenerowana w programie Songs of the Eons]] | |||
'''Apama''' — aprioryczny świat sztuczny rozpoczęty w 2025 roku przez [[Użytkownik:Grímkel|Grzymkła]]. Jest to świat fantastyczny, w którym razem z ludźmi koegzystują inne rasy rozumne. Magia występuje w tym świecie w dwóch postaciach: magii życia i magii rzemiosła. Poza tymi siłami świat jest w zamierzeniu realistyczny. | '''Apama''' — aprioryczny świat sztuczny rozpoczęty w 2025 roku przez [[Użytkownik:Grímkel|Grzymkła]]. Jest to świat fantastyczny, w którym razem z ludźmi koegzystują inne rasy rozumne. Magia występuje w tym świecie w dwóch postaciach: magii życia i magii rzemiosła. Poza tymi siłami świat jest w zamierzeniu realistyczny. | ||
Aktualna wersja na dzień 21:15, 26 lis 2025

Apama — aprioryczny świat sztuczny rozpoczęty w 2025 roku przez Grzymkła. Jest to świat fantastyczny, w którym razem z ludźmi koegzystują inne rasy rozumne. Magia występuje w tym świecie w dwóch postaciach: magii życia i magii rzemiosła. Poza tymi siłami świat jest w zamierzeniu realistyczny.
Magia życia
Magia życia jest siłą pozwalającą na szybką regenerację i odwracanie procesu starzenia. Występuje w śladowych ilościach we wszystkich istotach apamskich, co według niektórych uczonych jest śladem roli magii życia w powstaniu pierwszych organizmów na planecie. Pierwsze skoncentrowane ilości magii życia na Apamie pojawiły się w czasach prehistorycznych za sprawą uderzenia małego meteorytu około 40 tys. lat przed pierwszymi cywilizacjami ludzkimi. Grupy ludzi, którzy weszli w kontakt z tym meteorytem stały się długowiecznymi elfami, a pierwsze ich pokolenie dożyło nawet trzynaście tysięcy lat. Magia życia powoli jednak zanika z każdym następującym pokoleniem z ich krwi — pięćdziesiąt tysięcy lat po uderzeniu elfy będą żyły około 500 lat, a jeszcze trzy tysiące lat później ich średnia długość życia zrówna się z ludzką. Magia życia w przypadku elfów powoduje również proporcjonalne zmniejszenie płodności.
Magia rzemiosła
Magia rzemiosła jest siłą, która nie występowała w naturze aż do czasu powstania istot myślących. Jest to pewne zniekształcenie rzeczywistości, wywołane tworzeniem i modyfikacją obiektów z racjonalnym zamysłem. Przykładowo ostrzenie noża przez istotę myślącą nada mu odrobinę większą ostrość, niżby wynikało ze zjawisk czysto fizycznych. Nóż można zakląć jeszcze bardziej, skupiając się na myśleniu o koncepcie ostrości podczas tarcia metalu, jak również poprzez nadanie celu nożowi np. grawerując słowo „krew“ na ostrzu. Użycie narzędzi już zaklętych daje jeszcze większe wzmocnienie działania wykonanego obiektu. Wraz z rozwojem ludzkości (i innych ras) oraz powstaniem bardziej skomplikowanych narzędzi udaje się osiągnąć coraz bardziej potężne efekty magiczne, których nie udałoby się stworzyć, robiąc przedmiot gołymi rękami.
Rasy
- Ludzie
- Elfy
- Krasnoludy
- Wąpierze (???) — żywią się magią życia innych istot w celu przedłużenia swojego.
- Trolle