Miasto Wiecznego Świtu
Wieczny Świt (ang. Everdawn), Miasto Wiecznego Świtu (ang. Everdawn City) - projekt miasta rozpoczęty w kwietniu 2021 roku, tworzony z nudów w grze Minecraft przez Canisa w trybie kreatywnym. W projekcie dla wygody budowania zatrzymano czas gry na godzinie 8:00 i wyłączono zjawiska pogodowe. Podczas budowania, Canis zwrócił uwagę na fakt, że projektując budynek w tak stabilnych warunkach istnieje dość silna pokusa umieszczania okien wyłącznie od strony naświetlonej i unikania w ogóle umieszczania oświetlenia w powierzchniach planowo zawsze oświetlonych, maksymalnie wykorzystując stałe oświetlenie słoneczne. Nadał temu fabułę, i tak powstało kwarcowe miasto Wiecznego Świtu.
Pomysł na większy conworld polega na tym, że, przynajmniej teoretycznie, istnieje możliwość założenia kolonii na planecie o synchronizacji orbitalnej ze swoją gwiazdą. Taka planeta byłaby zawsze oświetlona z jednej strony i zawsze ciemna z drugiej. W pewnym miejscu, na krawędzi wiecznego dnia i nocy, będzie strefa wiecznego świtu.
Miasto Wiecznego Świtu przestało istnieć wraz z utraceniem przez Canisa konfiguracji gry i zapisu rozgrywki.
Główna fabuła oraz środowisko
Samo miasto Everdawn ma być sztucznym tworem, wysoce zaawansowanym technicznie. Całe miasto znajduje się na równinie, na której panuje średnia temperatura około -70°C, zatem znajduje się ono pod sztucznie ogrzewanym kloszem. Jest umieszczone na grubych filarach, w środku których poprowadzone są przewody energetyczne. Miasto posiada śluzę wejściową, ulice, hotele, różne dzielnice, a nawet sztuczną rzekę i mosty na niej. Podstawowym budulcem miasta jest kwarc, który nadaje mu białą barwę, jedynie główne wejście do dzielnicy pałacowej (na zdjęciu po prawej) posiada bramę z szarego kamienia.
Słońce zawsze znajduje się na niewielkiej wysokości nad horyzontem. Nigdy nie zachodzi. Miasto wymaga sztucznego oświetlenia, ponieważ światło słoneczne, co prawda stałe, jest niewystarczające do oświetlenia czy utrzymania produkcji roślin.
Energetyka
Sejw gry wykorzystuje modyfikację Mekanism[1], zatem miasto ma posiadać zasilanie energią docelowo generowaną przez elektrownie słoneczne i reaktory atomowe znajdujące się na pustyni całe kilometry dalej. Na 26.04.2021 jednak takie rozwiązanie nie jest stosowane, doraźnie wykorzystuje się po prostu kostki nieskończonej energii z trybu kreatywnego. W miejscu docelowych reaktorów znajduje się mały kompleks przemysłowy, w tym z jedną wieżą solankową.
Dzielnice
Na 26.04.2021, istnieją trzy dzielnice:
- Plac Bramy Głównej (ang. Main Gate sq.). Znajduje się tu główna brama z pseudostrefą celną, wejście na mury, wejście do posterunku policyjnego, centralna fontanna, ognisko i centrum informacji turystycznej, wyjaśniające fabułę gry.
-
Plac Bramy Głównej. Widoczny na niebie klosz zamykający miasto oraz sztuczna rzeka z mostem prowadzącym do dzielnicy pałacowej.
- Wielki Hotel (ang. Grand Hotel). Znajduje się od razu przy śluzie wejściowej. Przeciętnej wielkości hotel wykonany głównie z kwarcu, ogrzewany przez strumienie magmy. Posiada dwie kondygnacje, zbiornik z wodą do wykorzystania przez wszystkich (woda jest uzupełniana automatycznie pompami elektrycznymi), bibliotekę, pracownię z własną siecią składowania przedmiotów, pięć pokojów średniej wielkości oraz jedno duże mieszkanie z balkonem. Posiada widok na Plac Bramy Głównej oraz Kompleks Pałacowy.
-
Lobby Wielkiego Hotelu.
- Kompleks Pałacowy (ang. Palace District). Posiada główną siedzibę do wykorzystania przez autora projektu dla dużo późniejszego planowanego przejścia na tryb survivalowy, w niej miejsce przyjęć gości, stajnię oraz docelowo wiele punktów obserwacyjnych, magazyn, sypialnie i różne pracownie.
-
Pałac, głęboko w trakcie budowy.
W planach są dzielnice:
- Dzielnica mieszkalna - mają tu być przede wszystkim domki jednorodzinne, różnych projektów i inspiracji, raczej w stylu nowoczesnym. Przewiduje się też jeden czy dwa wielomieszkaniowe bloki.
- Zoo i park botaniczny - miejsce z różnymi dzikimi zwierzętami oraz roślinami.
- Dzielnica przemysłowa - skupiona na maszynerii zapewnianej przez Mekanism, przede wszystkim na mnożeniu wyników wykorzystywania wydobytej rudy. Skomplikowany system maszyn, trudny do osiągnięcia w normalnym trybie survivalowym, pozwala na zwielokrotnienie wyników przetwarzania rudy nawet do pięciu razy (np. 1x blok rudy = 5x sztabek).
- Dzielnica naukowa - ma posiadać laboratoria, w tym prace nad reaktorami fuzji atomowej oraz akceleratorami cząstek dostarczonymi przez Mekanism w ostatnich wersjach.