Siardan
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Siardan (ęm. śardan) - gra towarzyska charakterystyczna dla kultury ęmuckiej, oparta na mikanizmie, podobną do gry w papier, kamień, nożyce. Używa się do niej dłoni lub kart.
Przebieg
Gra składa się z pięciu kolejnych tur. W każdej turze obydwaj gracze, na umówiony sygnał, szybko wystawiają przed siebie dłoń lub kartę, przedstawiającą symbol Ducha (pięść lub otwarta dłoń), Myśli (jeden palec), Czynu (dwa palce), Słowa (trzy palce) lub Zmysłu (cztery palce). Gracz, który pokazał silniejszy symbol, otrzymuje jeden punkt. W przypadku pokazania dwóch takich samych symboli rozstrzyga kolejna tura.
Silniejszy symbol | Duch | Myśl | Czyn | Słowo | Zmysł |
---|---|---|---|---|---|
Duch | X | Myśl | Czyn | Duch | Duch |
Myśl | Myśl | X | Czyn | Słowo | Myśl |
Czyn | Czyn | Czyn | X | Słowo | Zmysł |
Słowo | Duch | Słowo | Słowo | X | Zmysł |
Zmysł | Duch | Myśl | Zmysł | Zmysł | X |