Uniwersalne linie epok

Z Conlanger
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
KOD Nazwa Epoka Charakterystyka Porównanie do Ziemi Szczyt osiągnięć
(por. do Ziemi)
- Hadejska
- Ogólnohadejska Używana dla planet jałowych i niemogących utrzymać życia. Hadeik Brak
  A  
Archaiczna
Przed pojawieniem się ludzi na świecie. Oznaczania epok archaicznych mogą być wykorzystywane do wydarzeń sprzed pojawieniem się/ewolucją ludzi. Brak takiego okresu. Brak
  A1  
Archaiczna Oznaczania epok archaicznych mogą być wykorzystywane do wydarzeń sprzed pojawieniem się/ewolucją ludzi. Brak takiego okresu. Brak
  A2  
Archaiczna Oznaczania epok archaicznych mogą być wykorzystywane do wydarzeń sprzed pojawieniem się/ewolucją ludzi. Brak takiego okresu. Brak
  A3  
Archaiczna Oznaczania epok archaicznych mogą być wykorzystywane do wydarzeń sprzed pojawieniem się/ewolucją ludzi. Brak takiego okresu. Brak
  P  
Prehistoryczna
Przed wynalezieniem pisma. Od pojawienia się człowieka w paleolicie po wynalezienie pisma. 2,5 mln - 5 tys. lat temu Pięściaki, włócznie, łuk, czółno, siekiera, krzemień, itd.
  P1  
Prehistoryczna Paleolit Epoka zbieractwa-łowiectwa. 2,5 mln lat temu Pięściaki, włócznie
  P2  
Prehistoryczna Mezolit Pierwsze rolnictwo, etap stopniowego przechodzenia z gospodarki łowiecko-zbierackiej do gospodarki farmerskiej. Udomowienie pierwszych zwierząt. Nowe narody, silniejsze związki plemienne, osady okresowe. Udomowienie psa. 40 tys. lat temu Siekiera, łuk, czółno, krzemień. Tkactwo.
  P3  
Prehistoryczna Neolit Uprawa roli bardzo powszechna, uprawa zbóż, hodowla zwierząt, zwierzęta pociągowe, udomowienie kota i innych zwierząt. 10 tys. lat temu Uprawianie dzikiej pszenicy (samopszy), jęczmienia, żyta, ryżu. Udomowienie kóz, owiec, potem kota, wielbłąda, krowy, wołu, świni, ptactwa grzebiącego. Kaeri wynajduje pismo i opuszcza etap prehistoryczny, wchodzi w etap starożytny.
  S  
Starożytna
Przed wielkimi odkryciami. Różne epoki metali niższej populacji po wynalezieniu pisma i do upowszechnienia się: fortec, artylerii, druku, wielkich odkryć. Od Sumeru po Imperium Rzymskie Imperium Rzymskie
  S1  
Starożytna Miedzi
(chalkolit)
Epoka kamienia wzbogacana coraz częściej o narzędzia wykonywane z miedzi. 5 tys. p.n.e. Uruk
  S2  
Starożytna Brązu Epoka brązu, stopu miedzi z cyną w stos. 9:1. Sumer, Akad, Elam, Amoryci, Babilon Ur III
  S3  
Starożytna Żelaza Narzędzia żelazne, wymagające wysokiej temperatury obróbki, szybko wypierające narzędzia kamienne, miedziane i z brązu Asyria, Hetyci, Egipt III Asyria
  S4  
Starożytna Stali Fenicja. Starożytna Grecja, Rzym V wiek p.n.e. - V wiek n.e. Odpowiednik całej świeższej starożytności od czasów mieszanych kultur kamienia i metali po czasy żelaza i stali. Wprowadzenie machin wojennych, sieci dróg, bibliotek, itd. Rzym V wiek
  R  
Średniowieczno-renesansowa
Przed epoką przemysłową. Różne epoki metali wyższej populacji po upowszechnieniu się fortec, artylerii, druku, pancerzy płytowych, wielkich odkryć, ale przed epoką przemysłową. Od średniowiecznej Normandii i Wikingów, przez krucjaty, Imperium Bizantyjskie, Wenecję, Florencję, renesansową Anglię Renesans włoski
  R1  
Średniowieczno-renesansowa Wczesne średniowiecze Długie łuki, strzały ogniowe, ogromne świątynie, fajerwerki, lanca ogniowa. Rzym VI - VIII stulecie, Normandia, Anglia X wieku, pierwsi Słowianie, Mongołowie, ekspansja arabska, Turcy seldżuccy Imperium Bizantyjskie, dynastia Song
  R2  
Średniowieczno-renesansowa Późne średniowiecze Okulary, armaty, kusze, pełne pancerze płytowe, miny lądowe, bomby, sprężyny Większość Europy XIII-XIV wieku Niemcy XIV wiek
  R3  
Średniowieczno-renesansowa Renesans Arkebuz, karabin, ciężka kawaleria, druk, petardy, miny lądowe, sprężyna napędowa, astrolabium, księgowa reguła podwójnego zapisu, sekstans, teleskop Polska, Niemcy XV wiek Imperium Osmańskie, Florencja, Wenecja, Kastylia i odkrycie Ameryki
  N  
Wczesnonowożytna
Wczesna globalizacja. Epoka globalizacji od wielkich imperiów kolonialnych, przez rewolucję przemysłową, aż do epoki rozwoju. Hiszpania, Anglia, Francja, Holandia XVIII i XIX wieku, wczesny XX wiek Pierwsza wojna światowa, Londyn 1914
  N1  
Wczesnonowożytna Oświecenia Galeon, zaawansowana siatka administracyjna, rewolucje, konstytucja, feminizm, komunizm, romantyzm Europa z jej koloniami w XVIII wieku Europa z jej koloniami w XIX wieku
  N2  
Wczesnonowożytna Rewolucja przemysłowa Parostatki, czółenko szybkobieżne, ciężki przemysł, parowóz, rewolucja kolejowa, telegraf Europa z jej koloniami w XIX wieku Anglia 1888
  N3  
Wczesnonowożytna Rewolucja zbrojeniowa Czołg, sterowiec, aeroplan, kartaczownica, ciężka artyleria, broń chemiczna, automobil, kino nieme, fotografia Europa 1910 Europa 1914-1918
  Z  
Późnononowożytna
Epoka postępu. Świat XX wieku od upowszechnienia się lotnictwa, przez broń masowego rażenia, do powstania Internetu. Ziemia 1960 Ziemia 1990
  Z1  
Późnonowożytna Epoka szalonego postępu Nowoczesna medycyna, znaczny rozwój astronomii, kino czarno-białe, rewolucje kulturowe, emancypacja kobiet, epoka skrajnych ideologii, siatka wywiadowcza, silny rozwój radia, masowa elektryfikacja Europa, USA lata 1920 Europa, USA lata 1935
  Z2  
Późnonowożytna Epoka postwojenna Broń masowego rażenia. Broń rakietowa. Broń międzykontynentalna. Wczesne odrzutowce. Globalne unie i bloki. Pierwszy satelita. Czarno-biała telewizja. Europa, USA lata 1945 Europa, USA lata 1955
  Z3  
Późnonowożytna Epoka wyścigu kosmicznego Satelity, nowsza optyka, upowszechnienie się odrzutowców, pierwsza robotyka i komputery, wzrost wydajności upraw i hodowli, broń masowego rażenia transportowana przez ICBM raczej niż przez bomby, człowiek w kosmosie Europa, USA lata 1962 Europa, USA lata 1975
  Z4  
Późnonowożytna Epoka plastiku Plastik. Proste, ale upowszechnione komputery, pralki, maszyny do szycia, kolorowa telewizja, gigantyczny wzrost industrializacji, znaczny wzrost znaczenia paliw, odrzutowce naddźwiękowe, znaczny wzrost populacji, podróże międzykontynentalne, rewolucje ideologiczne, subkultury. Technologia stealth. Europa, USA lata 1982 Europa, USA lata 1990
  C  
Cyfryzacji
Epoka cyfryzacji. Świat 1990 - 2020, od znacznego spadku cen pierwszych domowych komputerów, przez erę telefonów komórkowych, po erę smartfonów. Ziemia 1990 Ziemia 1920
  C1  
Cyfryzacji Epoka konsumenta elektroniki Prymitywne komputery wypierają maszyny do pisania. Osoby fizyczne zaczynają mieć dostęp do drukarek igłowych, telefony stacjonarne stają się programowalne. Cegłowe telefony komórkowe. Automaty gier wideo oraz pierwsze przenośne konsole do gier. Pierwsze połączenia między komputerami, zalążek Internetu. Lepsze samochody. Nawigacja GPS. Cybernetyka wojskowa. Zmywarka. Międzynarodowa stacja kosmiczna. Europa, USA lata 1990 Europa, USA lata 2004
  C2  
Cyfryzacji Epoka telefonów komórkowych Nanotechnologia. Epoka laptopów, GSM, upowszechniona i globalna telefonia komórkowa, SMS, znacznie wydajniejsze komputery, branża gier komputerowych, Internet na stałym łączu dla znacznej populacji, drukarki atramentowe i laserowe, cyfrowe aparaty fotograficzne, zaawansowana robotyka w rolnictwie i przemyśle, w wojskowości skomputeryzowana artyleria, broń antysatelitarna, broń EMP Ziemia 2008 Ziemia 2013
  C3  
Cyfryzacji Epoka smartfonów Szeroko rozpowszechniony Internet, w tym szybki Internet mobilny, smartfony wypierają telefony i przewyższają wydajnością wiele starszych komputerów, wysokiej jakości aparaty fotograficzne w telefonach, bardzo wysokiej jakości lustrzanki i aparaty kompaktowe, kamery, dominacja portali społecznościowych, globalizacja turystyczna i biznesowa, unifikacja społeczeństw wraz z radykalizacją i populizmem, wojny o ropę naftową, stagnacja w eksploracji kosmosu. Broń mikrofalowa. Broń laserowa. Railgun. Ziemia 2015 Ziemia 2020
  F  
Futurystyczna
Epoka przyszłości. Wszelka fantastyka dotycząca przyszłości, od lekkiej futurystyki po podboje galaktyk, spotkania z obcymi, i kroki po skali Kardaszewa. Różnie, cyberpunk i skala podboju układu słonecznego i Bram aharyjskich Kolonizacja innych światów dzięki Bramom aharyjskim aż po podboje galaktyk
  F1  
Futurystyczna Pierwsze kroki w przyszłość Pierwsze implanty. Kolonie pozaplanetarne. Wydobycie minerałów z asteroidów. Badania boriaxys. Prymitywne roboty i AI. Konflikty między koloniami. Udoskonalenie i upowszechnienie broni mikrofalowej i typu railgun. Gra Crysis, serial The Expanse Film Interstellar
  F2  
Futurystyczna Pełen cyberpunk Bionanotechnologia. Szeroko rozpowszechnione implanty. Protezy i różnego rodzaju techniczne ulepszenia budowy ciała, szczególnie optyki. Sieć mentalna na bazie cyfryzacji. Futurystyczne samochody i samoloty, Komiks Battle Angel Alita, gra Cyberpunk 2077, serial animowany Batman Przyszłości, serial Altered Carbon Gra PlanetSide 2
  F3  
Futurystyczna Epoka statków kosmicznych Warp 1. Technologia podróży nadświetlnej (taka czy inna). Znaczne przeskalowanie przemysłu, budowa okrętów i flot kosmicznych, siatka stacji kosmicznych, broń antyplanetarna. Seriale Star Trek, Filmy Star Wars Cywilizacja borg z serialu Star Trek
  F+  
Futurystyczna Epoka nadludzka Wszelkie cywilizacje wchodzące zasięg stopni skali Kardaszewa, od I do III i wszelkich możliwych powyżej. Cywilizacja Q z serialu Star Trek