Ancora
Ancora to conworld Widsiða, rozrysowany po raz pierwszy w 2006 i od tego czasu znacznie zmodyfikowany i rozbudowany. W praktyce Ancora jest jednym z pięciu kontynentów planety Terra, wyspa nieznacznie większa od Europy otoczona przez kilka tysięcy innych, mniejszych wysp. Ancorę oblewa od północnej strony Ocean Lodowy, od wschodu Ocean Bezkres, od południa Morze Tarenium a na zachodzie Ocean Frysk.
Łączna powierzchnia Ancory wynosi około 13 milionów kilometrów kwadratowych (⅓ pierwotnie zakładanego obszaru). Kontynent zamieszkuje około 130 milionów istot rozumnych, z czego większość stanowią ludzie. Inne istotne rasy to elfy (podzielone na odłam "jasny" – raltari i odłam "ciemny" – ndamz), krasnoludy oraz nagi. Cesarstwo Arnoru jest największym pod względem powierzchni krajem kontynentu. Arcyksięstwo Burgonii liczy najwięcej mieszkańców. Na dwóch obszarach – Wielkim Wrzosowisku i Rúna – z różnych przyczyn zaludnienie bliskie jest zeru.
W procesie ewolucji conworldu autor zrezygnował z implementowania większości zaplanowanych conlangów, decydując się na zastąpienie ich rzeczywistymi językami, wzbogaconymi o specyficzną dla Ancory terminologię. Wyłącznie język nag, język ndamz i język burgoński są conlangami, przy czym ostatni ma charakter a posteriori i jest wyprowadzany z łaciny.
Etymologia nazwy
Według ogólnoancoriańskiej mitologii, zbierającej wspólne elementy ze wszystkich podań, nazwa Ancory wywodzi się od imion dwóch potwierdzonych historycznie postaci:
- Ankūsan (wśród elfów znana jako "Błękitnooka" – Augunblá) – elficka księżniczka z klanu Raznan. Wedle podań Ōriz, uważany wtedy za boga słońca, porwał ją z rodzinnego domu i zmusił do zawarcia małżeństwa na szczycie góry Aigandfeldaz (dzisiaj Eigandfjoll). Była środkową z trójki dzieci pierwszej królewskiej pary elfów – Laidokuza i Fregan. Starszy brat, Skadwaz, jest po dziś dzień czczony jako bóstwo cieni. Młodsza siostra Faizānan natomiast znana była z buntowniczej natury i ogromnej niechęci do elfickiego trybu życia, za co jej własny lud skazał ją na zapomnienie, zyskała ona jednak sympatię ludzi. Ankūsan była targana sprzecznymi emocjami, jednocześnie kochała Ōriza, jak i go nienawidziła, drugie uczucie jednak było silniejsze i bóg słońca zginął z jej ręki. Elfy które poparły jej decyzję stały się raltari. Te, które czyn Ankūsan potępiły – w tym Skadwaz – stały się ndamz.
- Ōriz (wśród elfów znany jako "Ojciec Świata" – Heimsinsfaðir) – postać autentyczna, chociaż silnie zmitologizowana, przedstawiana jako bóg słońca i stwórca Terry. Aż do narodzin Ankūsan Ōriz nie interesował się sprawami świata doczesnego, życie księżniczki obserwował jednak od samego początku. Wielokrotnie proponował jej wieczne życie u swego boku, ta jednak konsekwentnie odmawiała, co doprowadzało boga do szaleństwa. Po wymuszonym ślubie prowadzili dziwne życie, aż w końcu Ankūsan zabiła go we śnie. Legendy mówią, że słońce wówczas zgasło; zaćmienie minęło dopiero wtedy, gdy władcy żywiołów wybrali nowe bóstwo odpowiedzialne za światło.
W dziejach najdawniejszych pojawiają się różne warianty nazwy: Ankūsōriz, Ankūsōran, Ankyrōran, Anksūran. Początkowo odnosiła się ona wyłącznie do wyspy, na której znajduje się Eigandfjoll. Dopiero w czasach Ciszy rozprzestrzeniła się ona na cały kontynent, być może dzięki chwilowemu, politycznie trudnemu zbliżeniu między największymi rasami Ancory, które wtedy miało miejsce.
Historia
Przed Ciszą
Najdawniejsze dzieje istot rozumnych Terry nie są znane, wiadomo jednak, że nagi są jedyną lokalną rasą rozumną. Już pół miliarda lat temu tworzyły zaawansowaną społecznie i kulturowo cywilizację, z której korzystały później rasy napływowe. Dzieje nag są dokładnie, bardzo szczegółowo spisane – sprzyja temu wyjątkowa pamięć przedstawicieli tej rasy, jak również ich długowieczność. Nie dzielą się oni swoją wiedzą zbyt chętnie, dlatego wiedza na temat ich historii pozostaje jedną z największych zagadek nauki kontynentu.
Ludzie, elfy i krasnoludy pojawiły się na całej planecie wraz z "Pradawnymi" około czterech tysięcy lat temu. Nie do końca jasne jest, kim byli Pradawni – na pewno przypominali jednak przedstawicieli ras, które osiedliły się na Terrze. Cywilizacja Pradawnych i ich podopiecznych charakteryzowała się bardzo zaawansowaną technologią, a dowodzona przez Ōriza – jedynego znanego z imienia Pradawnego Terry – kolonia pozostawała najprawdopodobniej w łączności z planetą–matką i innymi koloniami. Bardzo mało wiadomo o tym okresie historii, bo nie zachowało się zbyt wiele źródeł pisanych, a część z nich jest niezrozumiała. O technologii przewyższającej zaawansowaniem współczesny dorobek naukowy Ancory przypominają jednak znajdowane sporadycznie artefakty – broń, pancerze, naczynia, elementy dekoracyjne itd. – oraz dwa kompleksy ruin położone obecnie na terenie Wielkiego Wrzosowiska, a więc poza zasięgiem badaczy.
Cisza, od której formalnie rozpoczyna się współczesny ancoriański kalendarz, to moment utraty kontaktu z Pradawnymi, a w szerszym znaczeniu – okres blisko pięciuset lat chaosu, który po tym wydarzeniu nastąpił. Pozbawieni łączności z planetą-matką napływowi mieszkańcy Terry cofnęli się w rozwoju technologicznym, kulturowym i społecznym do barbarzyństwa. W pierwszych latach ciszy do największych ośrodków Pradawnych z Wyspy Nag wysłano emisariuszy, których zadaniem była przebudowa społeczeństwa i uratowanie nowych ras przed zagładą. Motywy nag były nieznane. Za datę "pierwszego kontaktu" uznaje się 5 rok Ciszy (5C). Nagi pozwoliły ludziom, elfom i krasnoludom poznać magię, nauczyły ich alfabetu, początkowo łagodziły też konflikty.
W pierwszym stuleciu Ciszy powstał "problem elficki", za pomocą którego próbuje się obecnie wyjaśniać różnice między raltari i ndamz. Gdy krasnoludy zeszły do podziemi a ludzie zaczęli kłaść podwaliny pod swoją potęgę na powierzchni, elfy miały jeszcze problem z określeniem właściwej im niszy. Część, która została na ziemi, stała się raltari. Ci, którzy wzorem krasnoludów zeszli do podziemnych korytarzy mieli przeistoczyć się w ndamz. Oczywiście, jest to wyjaśnienie przede wszystkim różnic kulturowych, które nie do końca odpowiada na pytanie o różnice fizyczne między obiema podrasami elfów.
Podział polityczny
| Państwo | Stolica | Język | Główne rasy |
|---|---|---|---|
| Angarnor Arcyksięstwo Angarnoru |
Pontastre | angarnorski (kataloński) | ludzie 84% |
| Arecja Królestwo Areckie |
Swetewater | arecki (średnioangielski) | ludzie 76%, raltari 9%, krasnoludy 9% |
| Arnor Cesarstwo Arnoru |
Turrisarno | arnorski (włoski) | ludzie 80%, krasnoludy 9%, ndamz 2% |
| Aule Królestwo Aule |
Albert | arecki (średnioangielski) | ludzie 96% |
| Brichten Księstwo Brichten |
Sneehalt | rhienlandzki (niemiecki) | ludzie 64%, krasnoludy 17%, raltari 10% |
| Burgonia Arcyksięstwo Burgonii' |
Digo | burgoński | ludzie 73%, krasnoludy 18% |
| Edroth Magokracja Edroth |
Lakeside | arecki (średnioangielski) | ludzie 99% |
| Karnucja Królestwo Karnucji |
Bribactonon | karnucki (galijski) | ludzie 65%, raltari 13%, krasnoludy 13% |
| Lania Królestwo Lańskie |
Cetatea | lański (rumuński) | ludzie 89% |
| Melhammo Władztwo Melhammo |
Melhammo | melhamski (hiszpański) | ludzie 83%, krasnoludy 13% |
| Norðuralfland Księstwo Elfickie |
Paðan | raltari (islandzki) | raltari 94% |
| Ortania Dominium Ortańskie |
Magenta | arnorski (włoski) | ludzie 72%, raltari 9%, krasnoludy 7% |
| Procja Królestwo Procji |
Xándi | procki (grecki) | ludzie 99% |
| Ruland Królestwo Rulandzkie |
Lordøron | rulandzki (farerski) | ludzie 98% |
| Rhienland Księstwo Rhienland |
Lögnissen | rhienlandzki (niemiecki) | ludzie 82% |
| Rúna Magokracja Rúna |
Clodfier | arecki (średnioangielski) | b.d. |
| Skandza Królestwo Skandzy |
Ljushamn | skandzki (szwedzki) | 86% ludzie |
| Sklawinia Królestwo Sklawinii |
Praże | sklawiński (czeski) | 82% ludzie |
| Stelefist Królestwo Stelefist |
Bathsburh | arecki (średnioangielski) | ludzie 76%, ndamz 6% |
| Suðuralfland Królestwo Elfickie |
Augunblá | raltari (islandzki) | raltari 92% |
| Thule Królestwo Thule |
Skiringsål | thulski (norweski) | ludzie 68%, krasnoludy 14%, raltari 9% |
| Tormein Republika Tormein |
Tormein | rhiendalski (niemiecki) | ludzie 80% |
| Waldania Królestwo Waldanii |
Gerasoare | lański (rumuński) | ludzie 86%, raltari 10% |
| Zandia Królestwo Zandyjskie |
Cap Vîntos | lański (rumuński) | ludzie 94% |
| Złote Wybrzeże Republika Złotego Wybrzeża |
Portadela | arecki (średnioangielski) | ludzie 96% |
| miasta ndamz | Nalphtand (największe) | ndamz | ndamz 99% |
| miasta Starej Ziemi | Lavándhesbyrsen | staroziemski | ludzie 99% |
| Wielkie Wrzosowisko | Venimal (siedziba gildii nekromantów) | arnorski ? | b.d. |
| Wyspa Nag | Lainatus | język nag | nagi 99% |