Przejdź do zawartości

Morze Płomieni: Różnice pomiędzy wersjami

Z Conlanger
Linia 66: Linia 66:


==Znaczenie religijno-mitologiczne==
==Znaczenie religijno-mitologiczne==
W wielu ajdyniriańskich podaniach i tekstach religijnych Morze Płomieni utożsamiane jest z miejscem ukrycia się boga [[Arysz|Arysza]], głównego antagonisty [[Mitologia ajdyniriańska|mitologii ajdyniriańskiej]]. W zależności od tekstu, ma on spać na dnie Morza Płomieni razem z resztą służących mu demonów lub też czekać tam, liżąc swe rany i gromadząc rozproszonych popleczników. Tam właśnie przygotowuje się do swego powrotu, który rozpocząć ma [[Druga Wojna Bogów|Drugą Wojnę Bogów]].
W wielu ajdyniriańskich podaniach i tekstach religijnych Morze Płomieni utożsamiane jest z miejscem ukrycia się boga [[Arysz|Arysza]], głównego antagonisty [[Mitologia ajdyniriańska|mitologii ajdyniriańskiej]]. W zależności od tekstu, ma on spać na dnie Morza Płomieni razem z resztą służących mu demonów lub też czekać tam, liżąc swe rany i gromadząc rozproszonych popleczników. Tam właśnie przygotowuje się do swego powrotu, który rozpocząć ma [[Druga Wojna Bogów|Drugą Wojnę Bogów]].
 
Dla większości ludów południowej Ajdyniriany, w szczególności zaś dla Unagurów, Esalów i Ażerimów, a także dla Rykadańczyków, basen Morza Słonego tożsamy jest z piekłem lub Krainą Zmarłych. Tam właśnie trafiać mają ludzkie dusze po śmierci, chociaż szczegóły różnią się w zależności od ludu oraz mitologii. Niektóre ludy wierzą, że jedynie niektórzy ludzie trafiają tam po śmierci, zwłaszcza ludzie źli, zhańbieni lub w inny sposób nieczyści bądź niegodni. Inne zaś uważają, że trafiają tam wszyscy, bez względu na pochodzenie czy czyny za życia. Ten drugi pogląd jest popularny zwłaszcza wśród ludów unagurskich. Uważają one ponadto, że płomienie lub ogniki widoczne na dnie, od których Morze Płomieni wzięło swą nazwę, są manifestacją ludzkich dusz. Niezależnie od różnic, wspólnym motywem większości okolicznych mitologii i systemów wierzeń jest to, że człowiek za życia jest w stanie wejść do świata zmarłych, schodząc (lub rzucając się) na dno Morza Słonego. Nikt nie jest jednak w stanie z takiej podróży powrócić do świata żywych.
 
Morze Płomieni pojawia się także w wierzeniach Talonbatu.


=Morze Płomieni jako projekt=
=Morze Płomieni jako projekt=

Wersja z 23:00, 25 lut 2021

Morze Płomieni

Widok środkową część Morza Płomieni


Morze Płomieni na mapie Kyonu
Język {{{Język}}}
Lokalizacja Pustynia Południowa
Krainy Czerwone Ziemie, Wielka Depresja, Blizny Arysza
Państwa brak[1]
Największe miasta {{{Miasta}}}
Narody {{{Narody}}}

Morze Płomieni (ajd. Dhrāya Perzisis [dʰra:'ja pɛrzi'sis], alternatywnie znane także jako Quananaryan [kʷanana'rjan] oraz Ŝur̄anvąd [ɬur:an'vãd]) — region Wielkiej Pustyni Południowej, znajdujący się na południe od regionu Ajdyniriany oraz tamtejszych Pustkowi Południa. Jest to całkowicie wyschnięty basen morski pochodzenia tektonicznego, a zarazem największa depresja na świecie. Wytworzył się na granicy dwóch rozchodzących się płyt tektonicznych. Region ten dorównuje lub przekracza swym rozmiarem średniej wielkości państwom kyońskim, osiągając aż 963 533 km² i rozciągając się z północnego zachodu na południowy wschód na odległość 3 376 km przy maksymalnej szerokości 456 km, a jego głębokość sięga 2 - 5 kilometrów poniżej planetarnego poziomu morza. Basen jest geologiczne stary i w przeszłości był głębszy, na skutek ruchów tektonicznych przesunął się wgłąb interioru. Z tego względu, choć posiada liczne kaniony na zboczach utworzone przez rzeki, które w przeszłości przynajmniej okresowo (w geologicznych okresach czasu) wpadały do jeziora, obecnie jest niemal całkowicie pozbawiony wilgoci.

Nazwa

Etymologia

Ten solno-skalisty obszar nosi nazwę Morza Płomieni (ajd. Dhrāya Perzisis), ponieważ warunki znajdujące się na jego dnie są skrajne nawet w porównaniu z otaczającym go obszarem, który i tak należy do jednych z najsurowszych regionów planety. Na terenie całej Ajdyniriany popularne jest przekonanie, że w regionie tym jest tak gorąco, że nawet powietrze ulega samoistnemu zapłonowi, tworząc ogniki tańczące po dnie zbiornika. Mit ten wynika być może z tego, że dno basenu pokryte jest ogromnym pokładem soli. Nieprzykryte piaskiem fragmenty tego pokładu mogą odbijać światło słońca, księżyców lub gwiazd. Obserwator patrzący w dół basenu ze skraju Morza Płomieni mógłby uznać te punkty światła za płomienie.

Również inne popularne nazwy dosadnie oddają nieprzyjazne realia Morza Płomieni. Quananaryan tłumaczyć można jako "Siewca Śmierci" lub "Posiadacz Śmierci", nie tylko dlatego, że obszar ten jest jałowy i martwy. Wiatry znad Wielkiej Pustyni wywiewają także okresowo pewne ilości soli z dna basenu, tworząc ostre i toksyczne wiatry, stanowiące znaczne zagrożenie na terenach położonych nad brzegami Morza Płomieni. W związku z tym basen Morza Płomieni często łączony był z mitologią i wierzeniami okolicznych ludów, szczególnie zaś z siłami złymi lub szkodliwymi. W tym właśnie duchu w ajdyniriańskim kontekście religijno-kulturowym wytworzyła się nazwa Ŝur̄anvąd, oznaczająca "krainę opanowaną przez demony/złych bogów".

Nazwy w językach obcych

język nazwa regionu
języki ziemskie
polski Morze Płomieni
angielski Sea of Flames
języki kyońskie
adezaski ܦܨܐܡܘܒ
Pesȝâmwib
/pe's:ˤæ:mwɪb/
ajdyniriański Dhrāya Perzisis, Quananaryan, Ŝur̄anvąd
/dʰra:'ja pɛrzi'sis/, /kʷanana'rjan/, /ɬur:an'vãd/
ayu Ορυ Ερι
Oru Eri
/'ʔɔɾʉ 'ʔɛɾi/
rykadański X
/X/
sechtoński ܟ݇ܦ ܙܸܐܐܲ
Kəp Ze'ā
/kəp zᵊ'ʔaː/
yuke Atsatonruo
/'at͡sadə̃ɰ̃rʷo/

Kynografia i dane przyrodnicze

Warunki klimatyczne

Na obszarze Morza Płomieni panują skrajnie nieprzyjazne warunki klimatyczne. Na obszarze centralnym, a więc na pustyni o głębokości 5 km p.p.m. parcie atmosferyczne kolumny powietrza wynosi około 1770 hPa, znacznie zwiększając ryzyko przegrzania. Z uwagi na to oraz inne efekty, skrajnie wysoką temperaturę oraz słone dno, basen Morza Płomieni jest biologicznie całkowicie jałowy, z wyjątkiem nielicznych mikroorganizmów ekstremofilnych. Jedyne okazy fauny i flory zamieszkują pogranicze Czerwonych Ziem, na północy Morza Płomieni. Gdyby doszło do zalania Morza Płomieni wodą oceaniczną, globalny poziom morza mógłby się znacznie obniżyć, a ciśnienie atmosferyczne w pozostałych częściach świata wyraźnie podnieść. Miejsce to byłoby bogate w surowce i ciekawostki naukowe.

Regiony

Można wyróżnić trzy główne regiony, lub też krainy, składające się na Morze Płomieni. Są to: Czerwone Ziemie (ajd. Kshaenęri Vaedjoraya), będące najbardziej na północ wysuniętą część Morza; Wielka Depresja (ajd. Éxan Firyayesh), będąca jego centralną a zarazem największą częścią; oraz Blizny Arysza[2] (ajd. Xendrahas Arhishaz), będące najmniejszą częścią Morza Płomieni, położona na samym jego południowo-wschodnim skraju. Krainy te zauważalnie różnią się od siebie krajobrazem oraz panującymi w nich warunkami klimatycznymi.

Czerwone Ziemie

Wielka Depresja

Blizny Arysza

Fauna i flora

Znaczenie religijno-mitologiczne

W wielu ajdyniriańskich podaniach i tekstach religijnych Morze Płomieni utożsamiane jest z miejscem ukrycia się boga Arysza, głównego antagonisty mitologii ajdyniriańskiej. W zależności od tekstu, ma on spać na dnie Morza Płomieni razem z resztą służących mu demonów lub też czekać tam, liżąc swe rany i gromadząc rozproszonych popleczników. Tam właśnie przygotowuje się do swego powrotu, który rozpocząć ma Drugą Wojnę Bogów.

Dla większości ludów południowej Ajdyniriany, w szczególności zaś dla Unagurów, Esalów i Ażerimów, a także dla Rykadańczyków, basen Morza Słonego tożsamy jest z piekłem lub Krainą Zmarłych. Tam właśnie trafiać mają ludzkie dusze po śmierci, chociaż szczegóły różnią się w zależności od ludu oraz mitologii. Niektóre ludy wierzą, że jedynie niektórzy ludzie trafiają tam po śmierci, zwłaszcza ludzie źli, zhańbieni lub w inny sposób nieczyści bądź niegodni. Inne zaś uważają, że trafiają tam wszyscy, bez względu na pochodzenie czy czyny za życia. Ten drugi pogląd jest popularny zwłaszcza wśród ludów unagurskich. Uważają one ponadto, że płomienie lub ogniki widoczne na dnie, od których Morze Płomieni wzięło swą nazwę, są manifestacją ludzkich dusz. Niezależnie od różnic, wspólnym motywem większości okolicznych mitologii i systemów wierzeń jest to, że człowiek za życia jest w stanie wejść do świata zmarłych, schodząc (lub rzucając się) na dno Morza Słonego. Nikt nie jest jednak w stanie z takiej podróży powrócić do świata żywych.

Morze Płomieni pojawia się także w wierzeniach Talonbatu.

Morze Płomieni jako projekt

Morze Płomieni jest zainspirowane historią Morza Środziemnego, które w pewnym momencie zostało odcięte od Oceanu Atlantyckiego, w następstwie czego wyschło w dużej mierze lub całkowicie[3][4]. Obszar został zaproponowany późno (w październiku 2020) przez Canisa, przez co model klimatyczny Wielbłąd i Rekin nie uwzględnia tego obszaru. Ponieważ nie wpływa w żaden istotny sposób na kraje innych osób, decyzję odnośnie kanoniczności pomysłu pozostawiono Borlachowi odpowiedzialnemu za Ajdynir oraz szerzej, region Ajdyniriany. Ostatecznie oraz oficjalnie, Morze Płomieni zostało uznane za kanoniczne na przełomie 2020 oraz 2021.

Przypisy

  1. Morze Płomieni charakteryzuje się skrajnie nieprzyjaznym dla życia klimatem.
  2. Nazwa często skracana do formy Blizny.
  3. https://www.wikiwand.com/en/Zanclean_flood
  4. https://www.wikiwand.com/en/Messinian_salinity_crisis
ERegiony Kyonu
Kyon Środkowy Morze Słone · Jezioro Szmaragdowe · Medengia · Ajdyniriana · Todsmerszczyzna · Dahicja · Dach Świata · Harensuran
Kyon Wschodni Ilaruzja · Góry Żelazne · Dorzecze · Arewia · Płaskowyż Szomemski · Kiskuadia · Olsenia Właściwa · Saszkuigodia · Rubania · Felża
Kyon Południowy Nuaria Lamakyria · Miech Nuaryjski · Półwysep Atvanv · Hirynkyria · Tsiqaxus
Pustynia Południowa Morze Płomieni · Rabirumubadin · Doliny Nechtarisza · Zagórze Harruńskie · Korytarz Talonbacki · Talonbat · Dazag Harim · Herutin · Martwe Ziemie · Gydamana
Kyon Zachodni Kanisja Wyspy Tangijskie (w. Kaori · w. Akeira · w. Hiranea) · Auria (Buania) · Wielkie Góry Niebosiężne · Dzikie Ziemie · Półwysep Pinu · Qabōr Māgdōr · Tarfiy · Mugadir
Szuria Hakayva · Kyörön · w. Tolina · Siron · Ikrava · Šur Šano · Kirana · Aksayon
Pustynia Północna (hic sunt dracones et canes congelati)
Kyon Północny Biały Półksiężyc · Wyspa Makit · Haukia · Wyspy Iriańskie · Region Miteński · Wyspy Północne
Dewia Wielka Dewia · Mała Dewia · Wyspy Zachodnie · Maria · Takta · Wyspa Dołgańska · Wyspy Południowe · Lelegia · Leria
Wszechocean Atirai · Ma'uri · Mau Teilan Ahari · Aroman · Muria · Sauatani · Ocean Biały · Ocean Dewiański · Ocean Północny · Ocean Południowy
Bieguny Arktozja · Sula · Umatiga · Sorguta · Sfeniscja
Inne pojęcia Pierścień Życia Kyonu · Pas Życia · Brama Słońca