Ahari (ay.αχαρι "nowy") - stricte aprioryczny conworld projektowany przez Canisa w ramach Polskiego Forum Językotwórców, a w szczególności w ramach niniejszej Wiki. Na dzień 6 kwietnia 2020 istnieje jako projekt w najwcześniejszej fazie rozwoju, bez wiążących ustaleń. Jest kontynuacją szeregu bardzo udanych założeń innych projektów, takich jak Akasayon, Mavi (Draaksvuurt), Nirane (Aoma) czy szczególnie Tangia (Kyon), co pozwoliło prowadzącemu projekt krytycznie podejść do pracy nad poprzednim projektem, przenosząc udane koncepcje i eliminując błędy. Wśród zachowanych założeń jest silne wykorzystanie programu Space Engine, zainteresowanie wpływem odrębnego nocnego nieba na kreację kultury (mitologii, religii, języka, itd.), aprioryczność, antropocentryzm czy fauna i flora całego kenozoiku. Zrewidowane koncepcje zakładają mniejszą skalę a większą aktywność, scentralizowany model zarządzania projektem, przewaga koncentracji uwagi na projektowanie fikcyjnego świata nad projektowaniem języków sztucznych, wykorzystywanie modeli tabelarycznych czy matematycznych do symulacji czasu, gospodarki czy demografii, choćby akceptując margines błędu, filozofia odejścia "na krok, ale ważny krok" od realizmu wprowadzając elementy kompletnie fikcyjne, oraz bezwzględny porządek w artykułach na Wiki. Jednocześnie, jest to projekt nieco inny niż Kyon, mniej ambitny, w innych czasach, o nieco innych założeniach.
Informacje projektowe
Projekt wystartował w 2020 roku. Uczestników projektu nazywa się "graczami". Projekt kierowany jest według konkretnych założeń.
Jednowarstwowy, z centralnym rokiem, tzw. wspólnym z wyj. Tangii
15
Planeta bazowa
Space Engine 0.9.9.0 RS 3364-3449-7-890699-1415 3.1
Space Engine 0.9.7.3 RS 8414-5-7-615-188-1 5
16
Poprawność licencyjna
Ściśle przestrzegana Grafiki WikiMedia Commons & Unsplash
Każdy autor na swoją odpowiedzialność
Konwencje Wiki
Artykuły związane z projektem Ahari muszą spełniać kilka norm.
Licencje grafik i encyklopedyczność artykułów
Grafiki muszą mieć źródło i być dozwolone przez ich autorów do użycia ich na niniejszej Wiki.
Artykuły muszą być pisane stylem encyklopedycznym (bez blogpostingu, forumowych opowieści, formalnym językiem, itd.).
Linie czasu
Porównanie
Przykładowa administracja
Przykładowa wojskowość
Poziom cywilizacyjny
Opis
Przykłady
Poziomy cywilizacyjne
Porównanie
Przykładowa administracja
Przykładowa wojskowość
Poziom cywilizacyjny
Opis
Przykłady
Poziom 0
Zwierzęta
Różnie
Zęby, pazury i jad
Brak
Poniżej jakiejkolwiek kultury ludzkiej
Brak
Poziom 1
Kultury prymitywne
Struktura plemienna
Broń kamienna, drewniana lub ze znalezionego metalu (miecze, oszczepy), groty ze szkła, zatrute strzałki
Brak znajomości metalurgii. Proste chaty z błota, opanowanie ognia, podstawowe narzędzia umożliwiające oprawianie skór, tworzenie lin i łuków. Osiągnięcia nieprzewyższające osiągnięć większości zwierząt z wyjątkiem mowy, opanowania ognia i tworzenia lin.
Proste kultury zbieracko-łowieckie lub nomadyczne.
Plemiona na wyższym poziomie rozwoju z dobrze rozwiniętym handlem.
Poziom 3
Cywilizacja
Ostry feudalizm z książętami i monarchami na czele
Dobrze rozwinięta armia z własną siatką wywiadowczą. Struktury policyjne i żandarmeria. Proste, drewniane machiny oblężnicze, pierwsze imponujące kamienne fortece. Marynarka wojenna.
Podstawowe szkolnictwo. Gospodarka głównie oparta na roli i podatkach lub daninach, w mniejszym stopniu handlu. Może się pojawić kanalizacja.
Cywilizacja porównywalna do kultur zachodniej Europy IX wieku.
Poziom 4
Wysoko rozwinięta cywilizacja
Może się pojawić parlament
Poważne machiny oblężnicze. Armaty i prymitywna broń palna, ładunki wybuchowe. Doskonale rozwinięta marynarka. Wielkie fortece.
Szkolnictwo i nauka na bardzo wysokim poziomie, poważna eksploracja świata, kontakty pomiędzy badaczami całego świata. Dobrze rozwinięty handel oraz usługi, a także medycyna. System pocztowy, sztuczne ognie, siatka dróg.
Cywilizacja porównywalna do poziomu świata arabskiego w XIII wieku.
Poziom 5
Renesans
Sprawniej funkcjonująca państwowość i administracja
Potężna armia i marynarka, broń palna o większym znaczeniu. Prosta artyleria, w tym oblężnicza (moździerze). Petardy.
Łatwiej dostępne księgi, dobrze rozwinięta kartografia, postęp w medycynie. Pewne podstawowe prawa człowieka, intensywne prace związane z chemią, astronomią i inżynieryjne. Szczytem rozwoju jest prosty silnik parowy (jeszcze bez zastosowania).
Cywilizacja porównywalna do poziomu zachodnich imperiów kolonialnych XV-XVI wieku.
Poziom 6
Epoka nauki
Silny rozwój osiągnięć naukowych
Broń palna jest rozpowszechniona. Broń biała w mniejszości. Wycofanie użycia pancerzy. Olbrzymi wzrost popularności artylerii. Zamki przechodzą w fortece.
Świetny rozwój sztuki, głównie muzyki i malarstwa. Ceny książek gwałtownie spadają. Rozwój optyki. Przeskok w medycynie i anatomii.
Cywilizacja porównywalna do poziomu zachodnich imperiów kolonialnych XVII-XVIII wieku.
Elementy fikcyjne projektu Ahari w skrócie są następujące:
Cywilizacje pozaziemskie - co najmniej 4. Pierwsza (inżynier) wybudowała orbitalny system łagodzący klimat i zjawiska fizyczne na Ahari. Druga (farmer) przyniosła życie z innych miejsc. Trzecia (klucznik) zainstalowała bramy przez które do Ahari dostali się ludzie, z różnych czasów. Czwarta (tytan) jest nadnaturalna, obserwuje planetę, i chroni pewne swoje terytorium, na którym żyją ludzie.
Kompleksowy System Kontroli Klimatu - samonaprawiający się mechanizm orbitujący księżyc Ahari, którego głównym celem jest złagodzenie klimatu i sił pływowych Obrony. Pozostawione przez pierwszą cywilizację.
Bramy - przejścia do innych miejsc we Wszechświecie. Pozostawione przez trzecią cywilizację.
Chaoryty - kopalne minerały dające nadnaturalną moc przedmiotom i życiu.
Ludzkość istnieje w formie neandertalczyka, istoty rozumnej i istoty eusocjalnej.