Ahari (ay.αχαρι "nowy") - stricte aprioryczny conworld projektowany przez Canisa w ramach Polskiego Forum Językotwórców, a w szczególności w ramach niniejszej Wiki. Na dzień 6 kwietnia 2020 istnieje jako projekt w najwcześniejszej fazie rozwoju, bez wiążących ustaleń. Jest kontynuacją szeregu bardzo udanych założeń innych projektów, takich jak Akasayon, Mavi (Draaksvuurt), Nirane (Aoma) czy szczególnie Tangia (Kyon), co pozwoliło prowadzącemu projekt krytycznie podejść do pracy nad poprzednim projektem, przenosząc udane koncepcje i eliminując błędy. Wśród zachowanych założeń jest silne wykorzystanie programu Space Engine, zainteresowanie wpływem odrębnego nocnego nieba na kreację kultury (mitologii, religii, języka, itd.), aprioryczność, antropocentryzm czy fauna i flora całego kenozoiku. Zrewidowane koncepcje zakładają mniejszą skalę a większą aktywność, scentralizowany model zarządzania projektem, przewaga koncentracji uwagi na projektowanie fikcyjnego świata nad projektowaniem języków sztucznych, wykorzystywanie modeli tabelarycznych czy matematycznych do symulacji czasu, gospodarki czy demografii, choćby akceptując margines błędu, filozofia odejścia "na krok, ale ważny krok" od realizmu wprowadzając elementy kompletnie fikcyjne, oraz bezwzględny porządek w artykułach na Wiki. Jednocześnie, jest to projekt nieco inny niż Kyon, mniej ambitny, w innych czasach, o nieco innych założeniach.
Projekt zatrzymał się na czerwcu 2020 roku. Autor uznał, że założona skala projektu przekracza jego możliwości wykonania go, zastosowanie fikcyjnych i mocno hipotetycznych czynników uniemożliwia precyzyjne prześledzenie historii, a posiadana przez niego wiedza jest niewystarczająca dla opracowania projektu z taką powagą, jak planował. Projekt de facto jest martwy, niemniej, formalnie, został zamrożony. Pewne osiągnięcia opracowane dla projektu Ahari służą PFJ do dzisiaj, na przykład Projekt Kyon szeroko wykorzystuje szablon:cpaństwo, opracowany pod projekt Ahari.
Informacje projektowe
Projekt wystartował w 2020 roku. Uczestników projektu nazywa się "graczami". Projekt kierowany jest według konkretnych założeń.
Wysoko rozwinięta cywilizacja zwana Cywilizacją 1 instaluje system Kontroli Klimatu wokół Ahari. Szuka obcego surowca, którego nie znajduje, i opuszcza świat. Prawdopodobnie zasiali pierwsze formy życia przy okazji prac, ale nie rozwinęło się ono znacznie. Stworzyło atmosferę tlenową.
Druga, nowa cywilizacja udoskonaliła system Kontroli Klimatu, zapewniła jej zasoby do autonomicznej regeneracji na miliardy lat, przyniosła własne formy życia do mórz i na lądy. Zapadli na chorobę, która wybiła większość z nich, w tym samym czasie ich macierzysty świat został zniszczony przez rozbłysk gamma. Cywilizacja 2 nie podniosła się już.
Trzecia cywilizacja zajmująca się eksploracją kosmosu trafia na Ahari, fascynuje ją system Kontroli Klimatu. Uczą się jej tajników, co staje się tak docenianym darem wobec ich macierzystego świata, że postanawiają postawić na Ahari bramy do żyznych ziem na innych planetach. Sprowadzą oni pod koniec tej ery ludzi na Ahari i dają im swobodnie żyć i umierać. Zostawiają strażników zwanych Tytanami, którzy mają obserwować i się uczyć.
Od pojawienia się człowieka w paleolicie po wynalezienie pisma.
2,5 mln - 5 tys. lat temu
Pięściaki, włócznie, łuk, czółno, siekiera, krzemień, itd.
P
P1
Prehistoryczna
Paleolit
Epoka zbieractwa-łowiectwa.
2,5 mln lat temu
Pięściaki, włócznie
P
P2
Prehistoryczna
Mezolit
Pierwsze rolnictwo, etap stopniowego przechodzenia z gospodarki łowiecko-zbierackiej do gospodarki farmerskiej. Udomowienie pierwszych zwierząt. Nowe narody, silniejsze związki plemienne, osady okresowe. Udomowienie psa.
40 tys. lat temu
Siekiera, łuk, czółno, krzemień. Tkactwo.
P
P3
Prehistoryczna
Neolit
Uprawa roli bardzo powszechna, uprawianie mirwu i innych zbóż, udomowienie kaburi, kota i innych zwierząt.
10 tys. lat temu
Uprawianie dzikiej pszenicy (samopszy), jęczmienia, żyta, ryżu. Udomowienie kóz, owiec, potem kota, wielbłąda, krowy, wołu, świni, ptactwa grzebiącego. Kaeri wynajduje pismo i opuszcza etap prehistoryczny, wchodzi w etap starożytny.
P
S
Starożytna
Przed wielkimi odkryciami.
Różne epoki metali niższej populacji po wynalezieniu pisma i do upowszechnienia się: fortec, artylerii, druku, wielkich odkryć.
Od Sumeru po Imperium Rzymskie
Imperium Rzymskie
S
S1
Starożytna
Miedzi (chalkolit)
Epoka kamienia wzbogacana coraz częściej o narzędzia wykonywane z miedzi.
Fenicja. Starożytna Grecja, Rzym V wiek p.n.e. - V wiek n.e.
Odpowiednik całej świeższej starożytności od czasów mieszanych kultur kamienia i metali po czasy żelaza i stali. Wprowadzenie machin wojennych, sieci dróg, bibliotek, itd.
Różne epoki metali wyższej populacji po upowszechnieniu się fortec, artylerii, druku, pancerzy płytowych, wielkich odkryć, ale przed epoką przemysłową.
Od średniowiecznej Normandii i Wikingów, przez krucjaty, Imperium Bizantyjskie, Wenecję, Florencję, renesansową Anglię
Renesans włoski
R
R1
Średniowieczno-renesansowa
Wczesne średniowiecze
Długie łuki, strzały ogniowe, ogromne świątynie, fajerwerki, lanca ogniowa.
Rzym VI - VIII stulecie, Normandia, Anglia X wieku, pierwsi Słowianie, Mongołowie, ekspansja arabska, Turcy seldżuccy
Czołg, sterowiec, aeroplan, kartaczownica, ciężka artyleria, broń chemiczna, automobil, kino nieme, fotografia
Europa 1910
Europa 1914-1918
N
Z
Późnononowożytna
Epoka postępu.
Świat XX wieku od upowszechnienia się lotnictwa, przez broń masowego rażenia, do powstania Internetu.
Ziemia 1960
Ziemia 1990
Z
Z1
Późnonowożytna
Epoka szalonego postępu
Nowoczesna medycyna, znaczny rozwój astronomii, kino czarno-białe, rewolucje kulturowe, emancypacja kobiet, epoka skrajnych ideologii, siatka wywiadowcza, silny rozwój radia, masowa elektryfikacja
Europa, USA lata 1920
Europa, USA lata 1935
Z
Z2
Późnonowożytna
Epoka postwojenna
Broń masowego rażenia. Broń rakietowa. Broń międzykontynentalna. Wczesne odrzutowce. Globalne unie i bloki. Pierwszy satelita. Czarno-biała telewizja.
Europa, USA lata 1945
Europa, USA lata 1955
Z
Z3
Późnonowożytna
Epoka wyścigu kosmicznego
Satelity, nowsza optyka, upowszechnienie się odrzutowców, pierwsza robotyka i komputery, wzrost wydajności upraw i hodowli, broń masowego rażenia transportowana przez ICBM raczej niż przez bomby, człowiek w kosmosie
Europa, USA lata 1962
Europa, USA lata 1975
Z
Z4
Późnonowożytna
Epoka plastiku
Plastik. Proste, ale upowszechnione komputery, pralki, maszyny do szycia, kolorowa telewizja, gigantyczny wzrost industrializacji, znaczny wzrost znaczenia paliw, odrzutowce naddźwiękowe, znaczny wzrost populacji, podróże międzykontynentalne, rewolucje ideologiczne, subkultury. Technologia stealth.
Europa, USA lata 1982
Europa, USA lata 1990
Z
C
Cyfryzacji
Epoka cyfryzacji.
Świat 1990 - 2020, od znacznego spadku cen pierwszych domowych komputerów, przez erę telefonów komórkowych, po erę smartfonów.
Ziemia 1990
Ziemia 1920
C
C1
Cyfryzacji
Epoka konsumenta elektroniki
Prymitywne komputery wypierają maszyny do pisania. Osoby fizyczne zaczynają mieć dostęp do drukarek igłowych, telefony stacjonarne stają się programowalne. Cegłowe telefony komórkowe. Automaty gier wideo oraz pierwsze przenośne konsole do gier. Pierwsze połączenia między komputerami, zalążek Internetu. Lepsze samochody. Nawigacja GPS. Cybernetyka wojskowa. Zmywarka. Międzynarodowa stacja kosmiczna.
Europa, USA lata 1990
Europa, USA lata 2004
C
C2
Cyfryzacji
Epoka telefonów komórkowych
Nanotechnologia. Epoka laptopów, GSM, upowszechniona i globalna telefonia komórkowa, SMS, znacznie wydajniejsze komputery, branża gier komputerowych, Internet na stałym łączu dla znacznej populacji, drukarki atramentowe i laserowe, cyfrowe aparaty fotograficzne, zaawansowana robotyka w rolnictwie i przemyśle, w wojskowości skomputeryzowana artyleria, broń antysatelitarna, broń EMP
Ziemia 2008
Ziemia 2013
C
C3
Cyfryzacji
Epoka smartfonów
Szeroko rozpowszechniony Internet, w tym szybki Internet mobilny, smartfony wypierają telefony i przewyższają wydajnością wiele starszych komputerów, wysokiej jakości aparaty fotograficzne w telefonach, bardzo wysokiej jakości lustrzanki i aparaty kompaktowe, kamery, dominacja portali społecznościowych, globalizacja turystyczna i biznesowa, unifikacja społeczeństw wraz z radykalizacją i populizmem, wojny o ropę naftową, stagnacja w eksploracji kosmosu. Broń mikrofalowa. Broń laserowa. Railgun.
Ziemia 2015
Ziemia 2020
C
F
Futurystyczna
Epoka przyszłości.
Wszelka fantastyka dotycząca przyszłości, od lekkiej futurystyki po podboje galaktyk, spotkania z obcymi, i kroki po skali Kardaszewa.
Różnie, cyberpunk i skala podboju układu słonecznego i Bram aharyjskich
Kolonizacja innych światów dzięki Bramom aharyjskim aż po podboje galaktyk
F
F1
Futurystyczna
Pierwsze kroki w przyszłość
Pierwsze implanty. Kolonie pozaplanetarne. Wydobycie minerałów z asteroidów. Badania boriaxys. Prymitywne roboty i AI. Konflikty między koloniami. Udoskonalenie i upowszechnienie broni mikrofalowej i typu railgun.
Bionanotechnologia. Szeroko rozpowszechnione implanty. Protezy i różnego rodzaju techniczne ulepszenia budowy ciała, szczególnie optyki. Sieć mentalna na bazie cyfryzacji. Futurystyczne samochody i samoloty,
Warp 1. Technologia podróży nadświetlnej (taka czy inna). Znaczne przeskalowanie przemysłu, budowa okrętów i flot kosmicznych, siatka stacji kosmicznych, broń antyplanetarna.
Broń kamienna, drewniana lub ze znalezionego metalu (miecze, oszczepy), groty ze szkła, zatrute strzałki
Brak znajomości metalurgii. Proste chaty z błota, opanowanie ognia, podstawowe narzędzia umożliwiające oprawianie skór, tworzenie lin i łuków. Osiągnięcia nieprzewyższające osiągnięć większości zwierząt z wyjątkiem mowy, opanowania ognia i tworzenia lin.
Proste kultury zbieracko-łowieckie lub nomadyczne.
Plemiona na wyższym poziomie rozwoju z dobrze rozwiniętym handlem.
3
Cywilizacja
Ostry feudalizm z książętami i monarchami na czele
Dobrze rozwinięta armia z własną siatką wywiadowczą. Struktury policyjne i żandarmeria. Proste, drewniane machiny oblężnicze, pierwsze imponujące kamienne fortece. Marynarka wojenna.
Podstawowe szkolnictwo. Gospodarka głównie oparta na roli i podatkach lub daninach, w mniejszym stopniu handlu. Może się pojawić kanalizacja.
Cywilizacja porównywalna do kultur zachodniej Europy IX wieku.
4
Wysoko rozwinięta cywilizacja
Może się pojawić parlament
Poważne machiny oblężnicze. Armaty i prymitywna broń palna, ładunki wybuchowe. Doskonale rozwinięta marynarka. Wielkie fortece.
Szkolnictwo i nauka na bardzo wysokim poziomie, poważna eksploracja świata, kontakty pomiędzy badaczami całego świata. Dobrze rozwinięty handel oraz usługi, a także medycyna. System pocztowy, sztuczne ognie, siatka dróg.
Cywilizacja porównywalna do poziomu świata arabskiego w XIII wieku.
5
Renesans
Sprawniej funkcjonująca państwowość i administracja
Potężna armia i marynarka, broń palna o większym znaczeniu. Prosta artyleria, w tym oblężnicza (moździerze). Petardy.
Łatwiej dostępne księgi, dobrze rozwinięta kartografia, postęp w medycynie. Pewne podstawowe prawa człowieka, intensywne prace związane z chemią, astronomią i inżynieryjne. Szczytem rozwoju jest prosty silnik parowy (jeszcze bez zastosowania).
Cywilizacja porównywalna do poziomu zachodnich imperiów kolonialnych XV-XVI wieku.
6
Epoka nauki
Silny rozwój osiągnięć naukowych
Broń palna jest rozpowszechniona. Broń biała w mniejszości. Wycofanie użycia pancerzy. Olbrzymi wzrost popularności artylerii. Zamki przechodzą w fortece.
Świetny rozwój sztuki, głównie muzyki i malarstwa. Ceny książek gwałtownie spadają. Rozwój optyki. Przeskok w medycynie i anatomii.
Cywilizacja porównywalna do poziomu zachodnich imperiów kolonialnych XVII-XVIII wieku.
Elementy fikcyjne projektu Ahari w skrócie są następujące:
Cywilizacje pozaziemskie - co najmniej 4. Pierwsza (inżynier) wybudowała orbitalny system łagodzący klimat i zjawiska fizyczne na Ahari. Druga (farmer) przyniosła życie z innych miejsc. Trzecia (klucznik) zainstalowała bramy przez które do Ahari dostali się ludzie, z różnych czasów. Czwarta (tytan) jest nadnaturalna, obserwuje planetę, i chroni pewne swoje terytorium, na którym żyją ludzie.
Kompleksowy System Kontroli Klimatu - samonaprawiający się mechanizm orbitujący księżyc Ahari, którego głównym celem jest złagodzenie klimatu i sił pływowych Obrony. Pozostawione przez pierwszą cywilizację.
Bramy - przejścia do innych miejsc we Wszechświecie. Pozostawione przez trzecią cywilizację.
Chaoryty - kopalne minerały dające nadnaturalną moc przedmiotom i życiu.
Ludzkość istnieje w formie neandertalczyka, istoty rozumnej i istoty eusocjalnej.