Lista państw Kyonu (archiwalna)
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
- Główny artykuł: Kyon
Państwo | Stolica ważniejsze miasta |
Liczba ludności Narody |
Język(i) oficjalne Języki używane |
Przedstawiciel Ustrój |
Potencjał militarny | Towary eksportowe | Towary importowe | Autor |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Państwo i Związek Tangijski ΤΗΛΕΑ ΤΑ Ι ΙΝΓΙΟΜΕΥΡΑΤΟΑ Υ ΤΑΝΓΥΑ Symbole: Kusza, maź luminescencyjna gwiazda czteroramienna |
Naratai ΝΑΡΑΤΑΙ Kun Atla ΚΥΝ ΑΤΛΑ Hatlangao ΧΑΤΛΑΝΓΑΟ |
Tangijczycy Mniejszości: Pinusi |
Ayu Mniejszości: sechton pinu pilu miyami yuketon |
Cesarz Związku Tangijskiego Decyzje podejmuje rada składająca się z przedstawicieli wybranych demokratycznie lub dziedziczących władzę. W skład rady wchodzi cesarz, który nie jest związany z żadnym regionem. |
+ olbrzymia i nowoczesna flota + optyka + duży procent budżetu na utrzymanie armii + artyleria + dobra defensywa + piśmiennictwo, kartografia + potęga handlowa - słabe opanowanie broni palnej - stałe zagrożenie konfliktami wewnętrznymi - podatność na broń biologiczną - strach przed przebywaniem z dala od mórz - zależność od importu żywności |
papier, księgi, mapy, okręty, drewno, żelazo, złoto, szkło |
żywność, medykamenty, czarny proch, drewno, szkło |
Canis 5 |
Państwo Neššów Dēmatocci Nešširtoħ [dɛ:ma'tottsi 'neʃʃirtoχ] Barwy handlowe: Złote słońce otoczone czterema grotami na białym tle Barwy monarchii: czarne słońce otoczone czterema grotami na złotym tle |
Melekē | Nešši Mniejszości: Narukinowie, Išti, Pelmiona Mitengów |
Nešši | Absolutyzm Monarchia Dziedziczna Nomokracja Państwo Neszszów jest Nomokracją, zarządzaną przez Monarchę. Monarchia Neszszów jest stara i posiada własną doktrynę ideologiczną, przez co Monarcha ingeruje w niewielką część spraw. Prawo sądownicze jest spisane w tzw. Starych Zapisach i jest oparte o zasady Wiary. Prowincje są zarządzane z Fortec; każde mężczyzna płaci równy podatek. Zamorskie prowincje także są kontrolowane z Fortec. Patriarchalna budowa społeczeństwa. |
+ rozbudowana flota wojskowa i handlowa + rozbudowany system Fortec + otoczone wysokimi murami Porty + duża baza populacyjna + interwencje zbrojne trwające bez ustanku na Morzach jak i w Interiorze + dobrze poznana Północ + chłonność przyjmowania wszystkich nowinek technologicznych + ze względu na zamknięcie Kraju duże trudności z wywiadem + broń palna, armaty + położenie geograficzne i ukształtowanie terenu + silna militaryzacja społeczeństwa - trudności z ekspansją w głąb lądu - odległości od Metropolii - długie drogi zaopatrzeniowe |
złoto i srebro, inne kruszce, rudy, płody rolne, żywność, drewno, meble, futra, rzeźby, ubrania barwniki, wyroby hutnicze, technologie |
skóry i kości, mięso, barwniki, drogie kamienie, egzotyczne drewno, technologie |
Henryk Pruthenia 5 |
Siedmiomieście 市七 chán lāng [t͡ʃʰɑːn˦˥ lɑːŋ˧] Symbole: półksiężyc, gwiazda ośmioramienna Flaga: |
Zhanzhou 門 [t͡ʃʰɐn˥˩ t͡ʃʰɔːo̯˩˥] Guangling東 [ˈgwɐŋ˧lɪŋ˥˩] Xiapcheng州 [ɕɑːp˩˥t͡ʃʰɛːŋ˥˩] |
Qin miejscy Mniejszości: Qin nomadyczni, inne |
Język qin Mniejszości: własne języki |
Siedmiu Królów Siedmiomieście jest konfederacją wspólnie rządzonych miast, z których każde wysyła do największego z nich swojego reprezentanta — Króla. Królowie podejmują decyzje wspólnie. |
+ inżynieria dróg i mostów + piśmiennictwo, kartografia, papier + rozwinięta optyka + proch, armaty, petardy + skuteczność obronna + potęga handlowa zdolna uzależniać od siebie inne ludy i kraje + pionierskie badania w zakresie astronomii, chemii i fizyki, pozwalające na konstruowanie machin wojennych i ulepszenie nawigacji - sojusz z Qin nomadycznymi słaby i uzależniony od okoliczności - położenie geopolityczne utrudnia ekspansję - przeludnienie - brak stałej armii |
nowe technologie, księgi, usługi bankowe, papier, towary egzotyczne i luksusowe, meble, srebro |
szkło, technologie wojskowe, złoto, farby i barwniki, kwarc i podobne minerały |
Widsið 5 |
Konfederacja Państw Sechtonu ܣܚܬܘܢܝܪ ܠܟܝܬܠ [sɨħtoɲir lɨcatäl] Symbole: Zamek i pióro Flaga: |
S'xaka ܨܥܩܐ [sʕaqɑʔ] | Sechtończycy Mniejszości: Tangijczycy Pinusi |
Sechton Mniejszości: 15 innych |
Przedstawiciele poszczególnych państw Państwa są związane Traktatem Konfederacji. W przypadku napaści na jedno państwo, wszystkie znajdują się w stanie wojny. Szczegóły różnią się w zależności od państwa. |
+ doskonała siatka wywiadowcza + polityka neutralności, skarbiec innych państw + imponujące możliwości defensywne + siatka ogromnych fortec + doskonałe opanowanie broni palnej i artylerii + fantastyczne wyszkolenie armii i sił specjalnych - złe położenie geograficzne - słabe możliwości ofensywne - podatność na broń biologiczną populacji - mała liczebność wojska |
usługi bankowe, poświadczanie przysiąg, wyroby jubilerskie, sprzedaż technologii wojskowych, liny |
żywność, papier, metale i kamienie szlachetne |
Canis 4 |
Państwo Tjevangono Tjevangono Gìabonro |
Tlàgęvranj [θʌ'gɛː.vraŋ] | Thewańczycy | Język thewański | Radokracja Państwa są związane Traktatem Konfederacji. W przypadku napaści na jedno państwo, wszystkie znajdują się w stanie wojny. Szczegóły różnią się w zależności od państwa. |
ArturJD 4 | |||
Państwo Ludzi Pinu Pinu Serik Symbole: Owoc kiri Flaga: |
Komi ['kɔmi] | Ludy Pinu Mniejszości: Sechtończycy Inni |
Dialekty pinu | Król lub królowa Państwo chronione przez Tangię i Secht. Wewnętrzne sprawy reguluje monarcha o władzy formalnie absolutnej, realnie mocno ograniczonej. |
+ agresja tubylców + teren pokryty lasami + walka psychologiczna, biologiczna, stosowanie toksyn - zależność polityczna - mała, słaba armia - niski poziom rozwoju większości społeczeństwa - podatność na choroby - brak znajomości broni palnej |
żywność, drewno, składniki medyczne |
dobra luksusowe, szkło, wyroby hutnicze |
Canis 3 |
Monarchia Olsów --- Symbole: |
Kozon ['koꞎ'onʲ] | Olsowie Mniejszości: Tambimczycy Szomemczycy Kauradzi |
Język olseski Mniejszości: tambimski szomemski kauradzki |
Król lub Królowa Monarchia quasi-elekcyjna. Monarcha i Zgromadzenie posiadają największe uprawnienia, władzę dopełnia Zgromadzenie Wielkie. Występuje podział władz. |
+ rozwinięta siatka dróg i poczty + opanowanie prochu (małe i większe armaty) + potężna, zwrotna i szybka kawaleria + doskonałe łucznictwo + szczegółowe taktyki wojenne (z dokładnościami czasowymi) + mobilność + początki szyfrowania mechanicznego - bardzo słabo rozwinięta flota - oparcie taktyk wojennych o ataki dystansowe - problemy z nawigacją morską - nastawienie na ofensywę |
żywność, metale szlachetne, metale lekkie, medykamenty, rękodzieła, wyroby hutnicze |
papier, szkło, kamienie szlachetne, drewno lasów deszczowych, towary egzotyczne i luksosowe |
Pluur 5 |
Surd --- Symbole: |
Surd [surdʲ] | Olsowie Mniejszości: Oraczycy |
Język olseski Mniejszości: oraski |
Doża Miasto-państwo o ustroju republikańskim. Doża jest wybierany przez Radę Miejską, z którą współrządzi. Istnieje niezależne sądownictwo. |
+ najlepsza flota w tej części Kyonu + chęć zdobywania nowych rynków + dobra nawigacja na morzach + posiada potężne fortece + ścisła współpraca z Olsenią - słaba armia lądowa - nastawienie na defensywę - nastawienie na handel - uzależnienie od Olsenii |
usługi bankowe, ryby, medykamenty, |
żywność, wyroby hutnicze, metale |
Pluur 3,5 |
Rubania --- Symbole: |
Rĕv [r̝̊é͜èw] | Rubani Mniejszości: Północni Rubani Ptikpowczycy Kuokpowczycy i inni |
Język olseski Język rubański Mniejszości: północnorubański ptikposki kuokpaski |
Król lub Królowa Monarchia dziedziczna w unii personalnej z Olsenią. Monarcha posiada silne uprawnienia, brak centralnego parlamentu, jednak poszczególne regiony posiadają Zgromadzenia, na które władca posiada mocny wpływ. W imię monarchy Rubanią rządzi namiestnik. |
+ rozbudowana flota + rozbudowana armia lądowa + umiejętność nawigowania + nacisk na walkę niedystansową - średnio rozwinięta siatka dróg - słabe fortyfikacje - uzależnienie od Olsenii |
skóry, zioła, drewno (w tym lasów równikowych), materiały okrętowe, towary luksusowe, |
wyroby hutnicze, metale, medykamenty, |
Pluur 3 |
Szyszenia --- Symbole: |
Jál [jál] | Szyszeni Mniejszości: Olsowie Kauradzi Tambimczycy |
Język olseski Język szyszeński Mniejszości: olseski kauradzki tambimski |
Pan-Słońce Monarchia despotyczna w unii personalnej z Olsenią. Monarcha sprawuje każdą władze, do pewnego czasu był uznawany za wcielenie Boga Słońca |
+ zwrotna armia lądowa + rozwinięta wiedza wojskowa + bardzo wysoki posłuch wobec władcy - brak floty wojskowej - uzależnienie od Olsenii |
kamienie szlachetne, drewno, papirus, marmur, zboże, medykamenty |
wyroby hutnicze, woda pitna, tkaniny |
Pluur 3 |
Wuzang 出壁 [wʊ˥˩t͡sɑːŋ˩˥] Symbole: półksiężyc, ośmioramienna gwiazda, strzała |
brak | Qin nomadyczni: nin tou [nɪn˥˩tɔːo̯] ala song [ɑː˧lɑː˩˥ sɵŋ˧˦˧] ala chi [ɑː˧lɑː˩˥ t͡ʃʰiː˩˥] qing [t͡ɕʰɪŋ˧˦˧] ho'ot [hɔː˥˩ɵt˥˩] fu liu [fuː˧˦˧liːo̯˧] heng sha [həŋ˩˥ʃɑː˧] sip cheng [sɪp˥˩tɕɛːŋ˥˩] tap xiao [tɐp˩˥ɕɑːo̯˩˥] |
Qin | Kaganat Luźna konfederacja dziewięciu plemion nomadycznych, zamieszkujących okolice miast Siedmiomieścia. Nazwa Wuzang jest siedmiomiejskim egzonimem — plemiona same zbiorczo nazywają się jiang hot [t͡ɕɑːŋ˧˦˧hɵt˩˥] "lud nieosiadły". |
+ brak stałych osad + mobilność + zaawansowane łucznictwo, łucznicy konni + duże zdolności mobilizacyjne - brak stałych osad - częściowe polityczne uzależnienie od Siedmiomieścia - niski poziom rozwoju technologicznego |
Widsið 2 | ||
Cywilizacja Enenków Enenqili [ʔeneɴˈqili] |
Ejin, Ewan, Tuwwa |
Enenkowie | Język enencki | de iure brak, de facto tahileowie Trzech Wielkich Tales Cywilizacja Enencka składa się z niezależnych politycznie miastw-państw (tales) rządzonych przez mówców (tahileów); ustrój większości państewek jest quasidemokratyczny ze znamionami oligarchii lub merytokracji. |
+ dobra sieć dróg i komunikacja + silnie ufortyfikowane miasta + armia zawodowa i rodowa + duża mobilizacja obywateli + powszechne piśmiennictwo - brak jednolitej struktury państwowej - konflikty wewnętrzne - prymitywna broń - słaba i nieliczna flota - izolacja |
brak handlu zagranicznego, sporadyczne kontakty handlowe z pustynnymi nomadami; kultura izolowana |
Spiritus 4 | |
Republika Murów Shionzinzi Merzia [ɕʰõ˥˧d͡ʑĩd͡ʑi˥˨ mɚ˥˧d͡ʑa˥˨] Symbole: srebrna tarcza księżyca lub głowa wilka na bladopurpurowym tle, srebrny wilk umieszczony na szczycie drzewca sztandaru |
Hirra [ˈhiɾa] Fatan [ʍaˈtɑ̃] |
Murzy | Język murski | Konsulowie, ambasady i gubernie Republika z dwuizbowym parlamentem, federacja |
+ nowoczesne technologie i odkrycia + nawigacja na morzu + duża, doświadczona flota + piśmiennictwo, kartografia + sieć fortów i latarń + armaty + sprawny system dowództwa i komunikacji - niezależność polityczna wojska - mało zawodowych żołnierzy - niestabilność wewnętrzna - położenie na wyspie - konflikty zewnętrzne |
technologia, żywność, szkło, drewno, papier i księgi, towary egzotyczne (tkaniny, meble), srebro i miedź, mapy, wyroby hutnicze, proch |
kruszce i metale szlachetne, żywność, kamień, woda pitna, farby i barwniki |
Spiritus 5 |
Wielkie Imperium Ajdyniriańskie Éxan Khshāyarvan Aydīniru Flaga: |
Djyazhoar [d͡ʑjaʐoaɾ]
|
Ajdyniriańczycy Mniejszości: Mhasalowie Tahareńczycy i wiele innych |
Język ajdyniriański Mniejszości: język mhasalski język tahareński i inne |
Khshāyar Imperator Ajdynir jest dziedziczną monarchią absolutną, na czele której stoi Khshāyar, uznawany za żywego boga na ziemi. Doradza mu Wielka Rada. Władza Imperatora opiera się również na państwowej propagandzie i działaniu Anûshayi Khshāyaraz, czyli wywiadu i służby bezpieczeństwa wewnętrznego. Prowincje zarządzane są przez Gubernatorów, których Imperator może dowolnie powoływać i odwoływać. Ogromny autorytet moralny posiada Siedmiu Arcykapłanów, czyli najwyżsi hierarchowie ajdyniriańskiej religii. Poza tym, o przychylność Imperatora ubiegają się również Wielkie Rody. |
+ doskonałe formacje ciężkiej piechoty i ciężkiej jazdy + zaawansowane machiny oblężnicze + świetne wyszkolenie i dyscyplina + długa tradycja wojskowa + zaawansowana taktyka, strategia i sztuka dowodzenia + reputacja imperialnej armii jako niepokonanej + duża populacja państwa + przymusowa służba wojskowa + siatka dróg łącząca odległe regiony Imperium + potężne fortyfikacje głównych miast + doskonały wywiad i kontrwywiad + działanie propagandy państwowej + silna militaryzacja społeczeństwa - zaniedbana i niedofinansowana flota - przeludnienie głównych miast - prawie całkowita nieobecność broni palnej - wielkie odległości między prowincjami |
perły, tropikalne drewno, rzeźby i meble, ajdyniriańskie dywany, kamień, marmur, granit kamienie szlachetne, złoto, wino, herbata, papirus, żywność, ḱagozhi, ayiritana, medykamenty, towary egzotyczne i luksusowe, niewolnicy |
metale, szkło, papier, wyroby hutnicze, barwniki, niewolnicy |
Borlach 4.8 |
Dżaugria Җаүгро Дугӑ Symbole: Jeleń i Czarny Niedźwiedź Flaga: |
Budano Будано | Dżaugryjczycy | Język dżaugryjski | Związek Plemienny Państwo jest zorganizowane wokół grodów plemiennych. Wiec Sześciu Plemion wybiera Księcia, który sprawuje swoją władzę dożywotnio. Poszczególne plemiona cieszą się dużą autonomią. |
+ mobliność + dużo łuczników + brak organizacji państwowej sąsiadów + system dróg + zasoby pieniężne + częste wojny lokalne + obwarowane grody - brak stałej armii - brak jednolitego przywództwa - brak zjednoczenia wewnętrznego - uzależnienie od wydobywanych kruszców - niska piśmienność |
futra i mięso, kruszce (złoto i srebro), pieniądz, wyroby rzemieślnicze |
żywność, towary luksusowe, wyroby rzemieślnicze, przedmioty sztuki, technologie, siła robocza |
Henryk Pruthenia 2 |
Związek Północny Związek Ośmiu Symbole: |
Inannākka | Mitengowie Północni | Język północnomiteński | Związek Ośmiu Państw Demokratycznych Związek ośmiu państw. Wspólne decyzje są podejmowane poprzez głosowanie Posłów. Miasta stanowią demokracje bezpośrednie, gdzie wszyscy wolni mężczyźni-obywatele moją prawo głosu. Rozporządzenia wykonują Rady Kraju. |
+ mobliność + dobra i liczna flota + dobra znajomość obszaru + miasta posiadają stałe kontyngenty wojsk - brak stałej armii - brak jednolitego przywództwa - liczne frakcje wewnętrzne - brak zjednoczenia wewnętrznego - uzależnienie od Państwa Neszszów |
Henryk Pruthenia 4 | ||
Kadonia Flaga: |
Kadonia | Mitengowie Wschodni Mniejszości: Kadończycy |
Język wschodniomiteński Język kadoński |
Oligarchia Królestwo Kadonii zarządzane jest przez Radę Arystokratyczną. Wybierają oni Naczelnego Wodza (odpowiada za armię), Wielkiego Księcia (sprawy wewnętrzne) i Wielkiego Króla (zarządzanie prowincjami, sądownictwo, prawo). Istnieje duże zróżnicowanie ludności pod względem praw: Arystokracja cieszy się pełnią praw (w większości składa się z Mitengów) a niższe warstwy są w wielu sprawach ograniczane. |
Henryk Pruthenia 2.5 | |||
Lūta |
Lūta | Nagurazi Mniejszości: Saaqmańczycy |
Język naguraski Mniejszości: Język saaqma |
Republika Arystokratyczna Wszyscy obywatele (mężczyźni szlachetnego pochodzenia) mają prawo głosować. Wybierają oni przedstawiana przez Mówców projekty prawa, podatków oraz w czasie wojny wybierają Strategów. |
Henryk Pruthenia 3 | |||
Iliriōn Flaga: |
Morūnšā | Morunszańczycy Mniejszości: Saaqmańczycy Nagurazi |
Język morunszański Mniejszości: Język saaqma |
Republika Arystokratyczna Wszyscy obywatele (mężczyźni szlachetnego pochodzenia) mają prawo głosować. Wybierają oni przedstawiana przez Mówców projekty prawa, podatków oraz w czasie wojny wybierają Strategów. |
Henryk Pruthenia 3 | |||
Nuapaq |
Nuapaq | Saliszańczycy | Język saliszański | Miasto Plemienne Miasto nie posiada żadnej organizacji. Zamieszkiwane jest w okresie letnim przez przedstawicieli okolicznych plemion w celach handlowych. Miasto jest otoczone murami. |
futra, mięso, skóry |
żywność, drewno, materiały budowlane, rękodzieła, narzędzia, broń |
Henryk Pruthenia 1 | |
Raľuhhruş Symbole: Czaszka morsa Flaga: |
Raľuhhruş | Nunapikowie ' Nūnāpikki |
Język nunapicki | Oligarchia Miasto jest posiadane przez Cztery tutejsze rody możnowładcze. Każdy ród posiada swoją część miasta, własne kopalnie, mury, posiadłości, miejsca w porcie; dodatkowo każdy ród dba o wyżywienie pracujących robotników. Wszystkie rody są zobowiązane do wspólnej ochrony miasta. |
+ oddziały do ochrony kopalń - niska liczebność oddziałów |
złoto, srebro, żelazo, futra, mięso, skóry |
żywność, drewno, materiały budowlane, rękodzieła, narzędzia, broń |
Henryk Pruthenia 1 |
Sulimaq Symbole: Biały Osioł Flaga: |
Lakedoi | Sulimacy Mniejszości: Rakanujczycy |
Język sulimacki Mniejszości: Język rakanui |
Zmilitaryzowana Republika Stanowa Ludność Silimaqu dzieli się na trzy stany: Qasanoi "Wyżsi" (wolni i równi wobec prawa, pełnia praw obywatelskich, posiadają ziemię); Nahmanoi "Wolni" (mają prawo do posiadania ziemi, ale nie mają praw obwytaleskich) i Rakanujów (Rakanuje stanowi podbita ludność autochtoniczna, przypisana do ziemi, nie mająca praw osobistych ani obywatelskich, nie mogą posiadać ziemi ani majątku ruchomego, prawie niewolnicy). Państwa zjednoczone jest wokół miasta Lakedoi stanowiącego stolicę, gdzie mieszka większość Qasanoi. Qasanoi mieszkający w innych miastach wysyłają po parze swoich przedstawicieli, którzy uczestniczą w głosowaniach. Armia rekrutowana jest z Qasanoi i Nahmanoi. |
Henryk Pruthenia 3 | |||
Kawelia Qxaaveli Symbole: Fioletowo-białe pole, czerwone borjgali Flaga: |
Ka'ahr Gmahd [kaʔahr gmahd] | Kavelowie | Język kawelski | Najwyższy Król lub Najwyższa Królowa Kavelią nominalnie włada Najwyższy Król lub Najwyższa Królowa, który/która urzęduje w K'ahr Gmahd, chociaż faktycznie jest bardziej postacią reprezentacyjna i symbolem niźli realną władzą. Jedynie podczas największych zagrożeń, jak obca inwazja czy katastrofa naturalna, skupia wokół siebie pełnie władzy i przewodzi krajowi. W czasach pokoju każde miasto i każda dolina posiada własnego króla lub królową, którzy bezustannie ze sobą wojują. Oni też gromadzą się w K'ahr Gmahd gdy poprzedni Najwyższy Władca umrze, aby wybrać spośród siebie następnego. |
+ świetni wojownicy + trudny górski teren + silne fortyfikacje + sojusz z Ajdyniriem + doskonała znajomość terenu - brak silnej władzy centralnej - izolacjonizm - konflikty wewnętrzne - problemy z przyswajaniem nowych technologii |
miedź, srebro, skóry, drewno, mięso i żywność, |
metale, szkło, broń, technologie, wino, niewolnicy |
Borlach 3 |
Patriarchat Rikkadanu Makudhh un Rahhdn-num Symbole: Czarny wąż na jasno-czerwonym polu Flaga: |
Ħa'raq [ħaʔraq] | Rikkadańczycy | Język rikkadański | Teokracja elekcyjna Władcą Rikkadanu jest Patriarcha, wybierany przez przedstawicieli wszystkich plemion. Patriarchą w praktyce zawsze zostaje kandydat najpotężniejszego i najbogatszego obecnie plemienia, które zdoła przekonać przedstawicieli innych plemion (groźbą lub przekupstwem) do poparcia swojej kandydatury. Patriarchowie muszą również uzyskać aprobatę Khshāyara Ajdyniru, Rikkadan jest bowiem wasalem Imperium. Silnie patriarchalne i shierarchizowane społeczeństwo. |
+ świetna lekka jazda + trudny pustynny teren + niedawne reformy wojskowe - zależność od Ajdyniru - konflikty między plemionami - silna opozycja plemienna przeciw władzy obecnego Patriarchy |
kadzidło, mirra, elektrum, towary egzotyczne, niewolnicy, |
broń, żywność, lekarstwa drewno, technologie, niewolnicy |
Borlach 2-3 |
Unagurowie |
brak | Unagurowie | Język unagruski | Związek plemienny Brak jednolitej centralnej władzy, Unagurowie są związkiem wielu blisko spokrewnionych ze sobą plemion. Na czele każdego stoi kagan i starszyzna plemienna. |
+ mobilność + doskonała znajomość terenu + brak stałych osad - brak stałych osad - zacofanie technologiczne i kulturowe - brak scentralizowanej władzy państwowej |
sól, niewolnicy, |
żywność, lekarstwa |
Borlach 1 |
Ażerimowie |
brak | Ażerimowie | Język ażerimski | Związek plemienny Brak jednolitej centralnej władzy, Ażerimowie są związkiem wielu blisko spokrewnionych ze sobą plemion. Na czele każdego stoi kagan i starszyzna plemienna. |
+ mobilność + doskonała znajomość terenu + brak stałych osad - brak stałych osad - zacofanie technologiczne i kulturowe - brak scentralizowanej władzy państwowej |
Borlach 1 | ||
Arcykrólestwo Mokucji Caŋarwat Mõkutaruoḱo [caˈŋaɹʷat mɔ̰kutaɹuˈɔkʼɔ] Flaga: Symbole: Kałamarnica, nad nią jedenaście gwiazd symbolizujących mokuckie królestwa; żółć i błękit jako barwy związkowe |
Aþwaŋaran [aθʷaˈŋaɹan] |
Mokuci Mniejszości: Talenowie, Iszarowie |
Język mokucki, język iszarski Mniejszości: język taleński |
Arcykról Wielka Rada Na czele państwa stoi arcykról wybierany dożywotnio spośród władców poszczególnych królestw przez elektorów. Podczas rządów pozostali władcy tworzą wraz z arcykrólem Wielką Radę, zaś elektorzy pełnią rolę gremium doradczego, które ma możność projektowania uchwał, które później głosowane są przez królów. W skład gremium wchodzą także dożowie Iszarii. Mają oni jednakże wpływ wyłącznie na sprawy wewnętrzne i zewnętrzne Republiki Iszarskiej, za porozumieniem z Radą. |
+ świetni łucznicy + dobrze wyposażona lekka piechota + wykorzystanie słoni bojowych + użycie trucizn + wiele trudno dostępnych terenów; gęsta dżungla - wiele trudno dostępnych terenów; gęsta dżungla - niska gęstość zaludnienia - większość miast i osad skupiona w pobliżu rzek - niezbyt gęsta sieć dróg; przewaga transportu rzecznego |
ryż, przyprawy, kakao, kauczuk, metale szlachetne, barwniki naturalne |
niewolnicy, broń, metale, żywność, lekarstwa |
Caraig 3.5 |
Republika Iszarii Íxàirou Txaàln [i˩˥ʃʲɪi̯˥˩ɾɯʊ̯ t͡ʃa.əln˥˩] Flaga republiki: Flaga miast handlowych: Symbole: Triskelion symbolizuje postęp technologiczny i rywalizację gospodarczą pomiędzy miastami |
Txáahìlv [ˈtʃaː˩˥ʔɪlʋ˥˩] |
Iszarowie | Język iszarski | Krąg Dożów Zgromadzenie Ludowe Rada Merów W Republice Iszarskiej głównym organem ustawodawczym jest Zgromadzenie Ludowe, które zbiera się przynajmniej raz w miesiącu. De iure każdy obywatel powyżej 22 lat (ziemskich) może wziąć udział, jednak istnieje cenzus majątkowy. Po zakończeniu obrad decyzje zostają omówione przez Krąg Dożów i przedstawione Wielkiej Radzie Mokucji, a następnie przedstawione publicznie. W radzie zasiada sześciu dożów miast portowych, zaś pozostałe cztery główne miasta zarządzane są przez merów, którzy zbierają się osobno przynajmniej raz na trzy miesiące, aby omówić odrębne sprawy prowincji peryferyjnych. Ponadto istnieją pomniejsze rady lokalne, w których nie obowiązuje cenzus majątkowy. |
+ dobrze rozwinięta marynarka wojenna + dynamiczny rozwój technologiczny + niedawne reformy wojskowości + rozbudowa sieci umocnień +silnie ufortyfikowane miasta - zależność od Mokucji - stosunkowo niewielka liczebność wojsk - silny dualizm gospodarczo-społeczny; bogaty i rozwinięty zachód, zacofany technologicznie i cywilizacyjnie wschód |
metale szlachetne, kakao, kawa, ryż, usługi bankowe, okręty, łodzie |
broń, szkło, narzędzia, lekarstwa, niewolnicy |
Caraig 3.8 |
Matriarchat Nuarii Ινυϝάρνα Αμαξύς [inu'warna ama'ksus Symbole: Harpun i lina Flaga: |
Κύρυν ['kurun] |
Nuarowie Drobne ludy nuaryjskie |
Język nuaryjski Mniejszości: Drobne dialekty nuaryjskie |
Królowa | +wielkość kraju -wielkość kraju |
ryby owce wełna ubrania |
zboża broń, metale, żywność, lekarstwa |
Henryk Pruthenia 3 |
Sanżenia NAZWA |
Sanż | Sanżenowie | Język sanżecki | Królestwo | Henryk Pruthenia 3 | |||
Bolosja NAZWA |
Bolos | Bolosańczycy | Język bolosański | Księstwo Monarchia |
Henryk Pruthenia 2 | |||
Związek Bałaszasków NAZWA |
? | Bałaszaskowie | Język bałaszaskański | Książę Związek Plemienny |
Henryk Pruthenia 2 | |||
Mitäni NAZWA |
? | Mitenowie | Język mitäni | Król Monarchia |
Henryk Pruthenia 2 | |||
Giadur Gjádur [ˈʝaːdʊr] |
Giadur | Akamoryci | Język akamorycki | Wielki Radca Republika kupiecka |
Henryk Pruthenia 2 | |||
Erutia Ərütatrav brötıt [əˈrytatˌraw brœˈtɯt] အေဝူးတတြထ် ဘြော့တိတ်။ |
Iqə [ɯˈgɛ] | Erutańczycy Mniejszości: Erutańczycy Badre Rybryci Plemiona leśne |
Ərütat Mniejszości: praerutat rybrycki |
Monarchia absolutna Monarchia z bardzo słabo rozwiniętym system urzędniczym z bardzo rozległą domeną cesarza |
+ położenie strategicznych punktów państwa w górach + rozwinięta technologia + powszechny autorytet w wojsku - nieliczna armia - sprzęt ciężki nie może poruszać się po górach |
kamień, drewno, kryształ górski, niewolnicy, futra, ptaki hodowlane, owoce tropikalne, produkty zielarskie |
metale szlachetne, łodzie i okręty, tkaniny |
Úlfurinn 4 |
Buania Busy [busɯ], Bujotuoñ [bujotowoŋ] |
Saboat [saboat] | Plemiona Bu | Język buański | Król Związek plemienny |
ohuż, drewno, żywność | metale, narzędzia, technologie, żywność | Kazimierz 2.8 | |
Kaalpas Կա՛լպաս [ˈkaːlpæsˤ] Kaalpas |
Վագա՛րիտ (Vagaarit) [væˈgaːrɪtˤ] |
Kaalowie Mniejszości: Erutańczycy Erutańczycy Badre Plemiona leśne |
Kaalpaq Mniejszości: erutat praerutat |
Monarchia Unia personalna z Erutią, cesarz Ərütatrav Brötıt przyjmuje tytuł księcia. Domena księcia jest duża, ale nie tak duża, jak w Erutii. |
+ sojusz z silnym państwem + oddziały łucznicze - bardzo nieliczna armia - większość terenu to lasy i niziny - brak dostępu do morza - prymitywny sprzęt |
drewno, łuki, ryby, niewolnicy, skóry, zboża |
metale szlachetne, łodzie i okręty, tkaniny |
Úlfurinn 2.9 |