Przejdź do zawartości

Kyon i kartografia

Z Conlanger
K Y O N
Czytasz artykuł z serii Kyon.
Narzędzia: Space Engine · AI · Inkscape · Kartografia
Kynografia: Projekt Kyon (Rozszerzenia i alternatywy) · Planeta Kyon · Astronomia · Paleokynologia · Klimat Kyonu (Wielbłąd i Rekin) · biologia · historia (Wielka linia czasu) · Nazewnictwo chronologiczne
Listy: państw (analogie do Ziemi) · regionów · języków · imion · postaci · miejsc · ludów · topograficzne · miast · cywilizacji · religii · ras · kontrowersji · potrzebnych artykułów
Cywilizacja: nauka i technika · systemy miar · historia po 8973 · historia piśmiennictwa · kalendarze · kyońska twórczość · ciekawostki
Najlepiej opisane państwa: Tangia · Ajdynir · Państwo Neszów · Siedmiomieście · Monarchia Olsów · Erutia · Tarum · Muria · Nuaria · Cywilizacja Enenków
Dziesięć Cudów Kyonu

Kyon i kartografia - niniejszy artykuł dotyczy prac nad mapami Kyonu i w całym projekcie. Uwaga: niniejszy artykuł jest niekompletny.

Liczenie powierzchni

Niniejszą metodę opracował Canis i choć może być nieprawidłowa, jest stosowana konsekwentnie w projekcie. Uzyskuje się nią po zaznaczeniu odpowiedniego terenu albo odległości w kilometrach, albo obszar w kilometrach kwadratowych. Metoda opiera się o dwa narzędzia:

  1. NASA G Projector[1],
  2. GIMP.

Bazową mapą musi być poniższa grafika:

Wykorzystana musi być w całości, tj. 2048 pikseli na 1024 piksele. Nie wolno naruszać tych wymiarów.
Na tej mapie należy zakolorować obszar. Kolor musi być jednolity, tj. żaden z pikseli nie może różnić się odcieniem w jakikolwiek, nawet najmniejszy sposób. Można użyć prostszych, ogólnodostępnych programów, np. Microsoft Paint. Następnie grafikę należy zapisać jako obraz .png (nie wolno .jpg!), np.:

GProjector: zmiana odzworowania na Mollweide

Następnie uruchamiamy NASA GProjector. Pierwsze uruchomienie może wywołać error Windowsa, należy kliknąć "Więcej informacji" i "uruchom mimo to":

Program wymaga Runtime Java[2] w wersji 11 (2025-07-01), starszej wersji, ale jeżeli nadal pojawia się błąd o braku wersji Java 11, to może być wymagany software typu Adoptium[3]. Po uruchomieniu, potwierdzamy prostopadłościowe (equirectangular) odwzorowanie mapy, którą ładujemy:

Mimo to, po załadowaniu mapa jest błędna:

należy zmienić jej odwzorowanie z Orthographic na Mollweide i zmienić format na "Uninterrupted":

Pozostaje do usunięcia siatka, ale menu do tego jest domyślnie ukryte. Włączamy je tutaj ("Graticule"):

a w tym menu przełączamy "Stroke" na "none":

włączamy też menu nakładek ("Overlay"):

a w nim usuwamy nakładkę:

Taka mapa powinna być gotowa, zatem zapisujemy, najpierw tym menu:

a następnie jako plik 2048 x 1024 bez obramowań:

Ta rozdzielczość 2048 x 1024 jest krytyczna dla prawidłowych wartości, ponieważ finalnie liczenie powierzchni opiera się na liczeniu pikseli. Do tego konieczne jest liczenie na odzworowaniu Mollweide, nie wolno stosować typowego odwzorowania prostopadłościowego. Wolno natomiast obrócić mapę wzdłuż równika, aby co innego było w centrum uwagi, nie wolno natomiast w pionie. Finalnie, plik powinien wyglądać tak:

Może się wydawać, że taka mapa jest skrzywiona ("zgniociona" na górze i na dole, im bliżej biegunów, tym bardziej), ale to jest błędne. Mapa w odzworowaniu Mollweide prawidłowo oddaje powierzchnię, a odzworowanie prostopadłościowe kształt lądów. Jedno i drugie nie może być prawidłowe naraz, bo planeta jest obiektem 3D, a nie 2D jak plik mapy. Dlatego do obszaru powierzchni stosuje się Mollweide.

GIMP: liczenie pikseli zaznaczenia

Plik należy następnie otworzyć w GIMPie, załadować mapę, i pierwsze co zrobić, to uruchomić okienko histogramu:

następnie, narzędziem różdżki zaznaczamy kolor, który nas interesuje:

histogram pokaże liczbę zaznaczonych pikseli:

w tym przypadku zaznaczony obszar jest rozmiaru 2636 pikseli.

Przeliczanie pikseli na obszar

W projekcie Kyon zakładamy, że przy stosowaniu się do tej metodologii 1 piksel = 382,2025 km². Oznacza to, że obszar 2636 pikseli to 2636 * 382,2025 = 1 007 485,79 km², czyli około rozmiaru Egiptu.

Przypisy i odnośniki