(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1:
Linia 1:
{{Kyon Intro}}
{{Kyon Intro}}
{{ProjektKyon}}
{{ProjektKyon}}
{{sp}}'''Kyon''' - conworld a priori tworzony wspólnie przez użytkowników [[Polskie Forum Językotwórców|Polskiego Forum Językowego]], założony przez [[Użytkownik:Canis|Canisa]] w późnym 2015 roku<ref>https://jezykotw.webd.pl/f/index.php?topic=1713.0</ref>, z głównym założeniem kontemplacji jakie kultury, mitologie i religie mogły powstać przy populacji ludzkiej żyjącej pod zupełnie innym nocnym niebem. Świat był starannie dobrany w programie [[Kyon i Space Engine|Space Engine]] wersji 0.9.7.3 beta jako świat RS 8414-5-7-615188-1 5 z delikatnym edytowaniem planetarnym, i znajduje się na skraju galaktyki Karła Rzeźbiarza<ref>https://pl.wikipedia.org/wiki/Karze%C5%82_Rze%C5%BAbiarza</ref> od strony Drogi Mlecznej, widząc ją z góry. Nazwa "Kyon" (starogr. ''κύων''<ref>https://en.wiktionary.org/wiki/%CE%BA%CF%8D%CF%89%CE%BD#Ancient_Greek</ref> - pies) odnosi się do nicka założyciela projektu, słowo Canis po łacinie oznacza "pies".
{{sp}}'''Kyon''' - conworld a priori tworzony wspólnie przez użytkowników [[Polskie Forum Językotwórców|Polskiego Forum Językowego]], założony w późnym 2015 roku<ref>https://jezykotw.webd.pl/f/index.php?topic=1713.0</ref>, z głównym założeniem kontemplacji jakie kultury, mitologie i religie mogły powstać przy populacji ludzkiej żyjącej pod zupełnie innym nocnym niebem. Świat był starannie dobrany w programie [[Kyon i Space Engine|Space Engine]] wersji 0.9.7.3 beta jako świat RS 8414-5-7-615188-1 5 z delikatnym edytowaniem planetarnym, i znajduje się na skraju galaktyki Karła Rzeźbiarza<ref>https://pl.wikipedia.org/wiki/Karze%C5%82_Rze%C5%BAbiarza</ref> od strony Drogi Mlecznej, widząc ją z góry. Nazwa "Kyon" (starogr. ''κύων''<ref>https://en.wiktionary.org/wiki/%CE%BA%CF%8D%CF%89%CE%BD#Ancient_Greek</ref> - pies) odnosi się do założyciela projektu, [[Użytkownik:Canis|Canisa]], którego pseudonim po łacinie oznacza "pies".
Świat ma kilka zasady, mogą tam być tylko ludzie, zakazując istot takich jak elfy czy krasnoludy. Dozwolone zwierzęta mogą pochodzić z całego neogenu, zezwalając na koegzystencję fauny trzeciorzędu i czwartorzędu, szczególnie megafauny, ze współczesną. Flora pojawia się z dłuższego okresu. Językowo i kulturowo projekt zezwala tylko na aprioryczne języki sztuczne<ref>https://en.wikipedia.org/wiki/A_priori_and_a_posteriori?oldformat=true</ref>, choć luźne nawiązania do kultur ziemskich są powszechne, zazwyczaj tłumaczone jako wynikające z przypadkowej konwergencji<ref>https://pl.wikipedia.org/wiki/Konwergencja</ref>.
Świat ma kilka zasad: mogą tam być tylko ludzie, zakazując istot takich jak elfy czy krasnoludy. Dozwolone zwierzęta mogą pochodzić z całego neogenu, zezwalając na koegzystencję fauny trzeciorzędu i czwartorzędu, szczególnie megafauny, ze współczesną. Flora pojawia się z dłuższego okresu. Językowo i kulturowo projekt zezwala tylko na aprioryczne języki sztuczne<ref>https://en.wikipedia.org/wiki/A_priori_and_a_posteriori?oldformat=true</ref>, choć luźne nawiązania do kultur ziemskich są powszechne, zazwyczaj tłumaczone jako wynikające z przypadkowej konwergencji<ref>https://pl.wikipedia.org/wiki/Konwergencja</ref>.
Unikatowe dla projektu Kyon jest szerokie wykorzystywanie narzędzi technologicznych: Space Engine, NASA G. Projector, InkScape vector graphics, GIMP, oraz różnych dostępnych AI: Perchance, Midjourney czy Suno.
<center>[[Plik:Kyon Globalne Szlaki Handlowe.png|750px]]<br/>''Kluczowe miasta, dla [[rok wspólny Kyonu|roku 8973]] [[EK]], roku wspólnego. Mapa używana do omawiania szlaków handlowych.''</center>
<center>[[Plik:Kyon Globalne Szlaki Handlowe.png|750px]]<br/>''Kluczowe miasta, dla [[rok wspólny Kyonu|roku 8973]] [[EK]], roku wspólnego. Mapa używana do omawiania szlaków handlowych.''</center>
Linia 15:
Linia 17:
=Gracze=
=Gracze=
We lutym 2021 roku w projekcie brało udział sześć osób:
We wrześniu 2025 roku, w projekcie brało udział dwanaście osób:
W projekcie pomagali/pomagają również [[Użytkownik:커래얟쓰|Vaylor]] i [[Użytkownik:Artaxes|Artaxes]], odpowiadający za stworzenie kilku conlangów używanych na Kyonie, przede wszystkim na terenie [[Ajdyniriana|Ajdyniriany]].
W projekcie pomagali/pomagają czasami inne osoby.
==Nieaktywni==
==Nieaktywni==
* [[Użytkownik:Widsið|Widsið]] - odpowiadał głównie za [[Siedmiomieście]].
* [[Użytkownik:Widsið|Widsið]] - odpowiadał głównie za [[Siedmiomieście]].
* [[Użytkownik:Henryk_Pruthenia|Henryk Pruthenia]] - odpowiadał za [[Państwo Neszów]] i całą rzeszę małych państewek.
* [[Użytkownik:ArturJD|ArturJD]] - odpowiadał za Tjevangono.
* [[Użytkownik:ArturJD|ArturJD]] - odpowiadał za Tjevangono.
* [[Użytkownik:Ulfurinn|Ulfurinn]] - odpowiadał za [[Erutia|Erutię]] i [[Kaalpas]].
* [[Użytkownik:Ulfurinn|Ulfurinn]] - odpowiadał za [[Erutia|Erutię]] i [[Kaalpas]].
* ɈʝĴ - odpowiadał za pomysł [[Cesarstwa Tiłoharyno]].
* ɈʝĴ - odpowiadał za pomysł [[Cesarstwa Tiłoharyno]].
* [[Użytkownik:Caraig|Caraig]] - odpowiadał za [[Mokucja|Mokucję]].
* [[Użytkownik:Caraig|Caraig]] - odpowiadał za [[Mokucja|Mokucję]].
* [[Użytkownik:Spiritus|Spiritus]] - odpowiadał za [[Muria|Murię]] oraz [[Cywilizacja Enenków|Cywilizację Enenków]].
* [[Użytkownik:커래얟쓰|Vaylor]] - odpowiadał za pierwowzór [[Surandral]]u i [[Aang Qoor]].
* [[Użytkownik:Artaxes|Artaxes]] - odpowiadał za kilka conlangów na terenie [[Ajdyniriana|Ajdyniriany]].
==Obszary zainteresowań==
==Obszary zainteresowań==
<center>''Obszary zainteresowań poszczególnych graczy''<br/>
<center>''Obszary zainteresowań poszczególnych graczy''<br/>
[[Plik:Kyonlinie.png|801px]]
[[Plik:Kyon obszary zainteresowan Sep2025 v2.png|800px]]
</center>
</center>
Linia 62:
Linia 72:
# Populacja zależy od prowadzącego kraj. Staraj się, aby była realistyczna.
# Populacja zależy od prowadzącego kraj. Staraj się, aby była realistyczna.
# Aby uzyskać powierzchnię kraju, pobierz [[:Plik:Kyon kontur.png|tę mapę świata]] i zakoloruj teren swojego kraju wyłącznie jednym kolorem (żadne odcienie nie są dopuszczalne, tylko 1 kolor). Prześlij do [[Użytkownik:Canis|Canisa]].
# Aby uzyskać powierzchnię kraju, pobierz [[:Plik:Kyon kontur.png|tę mapę świata]] i zakoloruj teren swojego kraju wyłącznie jednym kolorem (żadne odcienie nie są dopuszczalne, tylko 1 kolor). Prześlij do [[Użytkownik:Canis|Canisa]].
===Statusy państw===
Jedną z fundamentalnych, startowych zasad projektu Kyon była zasada, że nieaktywność skończy się zaoraniem projektu. Na mapie Kyonu nie miało być nieużytków i zamrażarek. Osoby nieaktywne od 2 lat, z którymi nie ma kontaktu, i które nie rokują dobrze, mają ich obszar zainteresowań odebrany lub skrócony i oddany innym. Następujące statusy są możliwe:
'''Aktywny''' - aktywnie rozwijany, czyli w okresie ok. 2 lat autor coś robił lub przynajmniej jest z nim jakiś regularny kontakt. Co najmniej odpowiada na pytania jak mu się je zada.
{{Kyon aktywny}}
: <nowiki>{{Kyon aktywny}}</nowiki>
'''Ukończony''' - projekt w stopniu imponującym został kompletnie opisany. Obowiązuje wyłącznie krainy małe obszarowo oraz o małym wpływie, lub w epoce historycznej która nie wadzi innym graczom.
{{Kyon ukończony}}
: <nowiki>{{Kyon ukończony}}</nowiki>
'''Wstrzymany''' - użytkownik przestał rozwijać, ale decyzją prowadzących projekt jeszcze nie podejmujemy radykalnych środków.
{{Kyon wstrzymany}}
: <nowiki>{{Kyon wstrzymany}}</nowiki>
'''Wieczna zamrażarka''' - projekt jest wstrzymany bezterminowo. Przykład: [[Siedmiomieście]]. Autor nie żyje od wielu lat, ale opisał projekt dobrze, a jest na małym obszarze. Nieaktywność nikomu nie wadzi.
{{Kyon wieczna zamrażarka}}
: <nowiki>{{Kyon wieczna zamrażarka}}</nowiki>
'''Reorganizacja''' - kiedy ktoś się zrzekł projektu na rzecz innej osoby, która musi przebudować projekt.
{{Kyon reorganizacja}}
: <nowiki>{{Kyon reorganizacja}}</nowiki>
'''Planowana reorganizacja''' - autor już ukończył ten projekt kiedyś, ale minęło sporo czasu i, wzbogacony o doświadczenia, chce go przebudować.
'''Do przycięcia''' - ktoś jest ćwierćaktywny i prawie nie tworzy, ale jest czasem jakiś kontakt. Ten status dostaniesz, jak zabierzesz sobie za dużo ziemi.
{{Kyon do przycięcia}}
: <nowiki>{{Kyon do przycięcia}}</nowiki>
'''Do historycznego upadku''' - dostaniesz opis, że mocarstwa innych graczy cię najechali i zniszczyli. Twoja cywilizacja przestaje kompletnie istnieć. Twój projekt przestaje istnieć. Jesteś tylko na kartach historii.
{{Kyon do dewastacji}}
: <nowiki>{{Kyon do dewastacji}}</nowiki>
'''Do dekanonizacji''' - najniższy stopień. Dekanonizowany projekt nigdy nie istniał. Można go sobie poczytać na Wiki w archiwum, tego nikt nie skasuje, ale projekt Kyon odwrócił się od Ciebie, bo odwróciłeś się od niego.
{{Kyon do dekanonizacji}}
: <nowiki>{{Kyon do dekanonizacji}}</nowiki>
==Rok wspólny 8973 EK==
==Rok wspólny 8973 EK==
<center><font size=4>Odpowiednik '''XV''' wieku na Ziemi<br/>Populacja znanego świata: 183 032 251 ludzi<br/>Państwa zajmują 27 711 624 km²/123 275 212 km² lądów świata (22,48%)</font><br/>
<center><font size=4>Odpowiednik '''XV''' wieku na Ziemi<br/>Populacja znanego świata: 183 032 251 ludzi<br/>Państwa zajmują 27 711 624 km²/123 275 212 km² lądów świata (22,48%)</font><br/>
Kyon - conworld a priori tworzony wspólnie przez użytkowników Polskiego Forum Językowego, założony w późnym 2015 roku[2], z głównym założeniem kontemplacji jakie kultury, mitologie i religie mogły powstać przy populacji ludzkiej żyjącej pod zupełnie innym nocnym niebem. Świat był starannie dobrany w programie Space Engine wersji 0.9.7.3 beta jako świat RS 8414-5-7-615188-1 5 z delikatnym edytowaniem planetarnym, i znajduje się na skraju galaktyki Karła Rzeźbiarza[3] od strony Drogi Mlecznej, widząc ją z góry. Nazwa "Kyon" (starogr. κύων[4] - pies) odnosi się do założyciela projektu, Canisa, którego pseudonim po łacinie oznacza "pies".
Świat ma kilka zasad: mogą tam być tylko ludzie, zakazując istot takich jak elfy czy krasnoludy. Dozwolone zwierzęta mogą pochodzić z całego neogenu, zezwalając na koegzystencję fauny trzeciorzędu i czwartorzędu, szczególnie megafauny, ze współczesną. Flora pojawia się z dłuższego okresu. Językowo i kulturowo projekt zezwala tylko na aprioryczne języki sztuczne[5], choć luźne nawiązania do kultur ziemskich są powszechne, zazwyczaj tłumaczone jako wynikające z przypadkowej konwergencji[6].
Unikatowe dla projektu Kyon jest szerokie wykorzystywanie narzędzi technologicznych: Space Engine, NASA G. Projector, InkScape vector graphics, GIMP, oraz różnych dostępnych AI: Perchance, Midjourney czy Suno.
Kluczowe miasta, dla roku 8973EK, roku wspólnego. Mapa używana do omawiania szlaków handlowych.
Kyon jako projekt zakłada, że obecność ludzi - i życie w ogóle - jest rezultatem działań cywilizacji ludzi z dalekiej przyszłości, która osiągnęła możliwość dalekich podróży kosmicznych i pozostawiła pewne populacje na Kyonie, ale opuściła go od tego czasu. Ten aspekt służy jako nieistotna ciekawostka w tle projektu i nigdy nie było intencją specjalne skupianie się na nim, choć wraz z rozwojem niektórych projektów, podstawowe założenia stały się wysoce kontrowersyjne, w szczególności przy projektach przechodzących rewolucję przemysłową, podczas gdy flora Kyonu - pod podstawowymi założeniami - miała mieć tylko jeden milion lat, zatem zasoby naturalnych paliw kopalnych i docenianych materiałów budowlanych takich jak wapień i marmur są niemal niedostępne. Kyon miał pierwotnie obracać się wokół cywilizacyjnego poziomu Ziemi ok. XV wieku, zatem kilka modyfikacji było zaproponowanych dla poszczególnych użytkowników do wzięcia:
Ancient Flora (starożytna roślinność) zmienia początkowe założenie, że życie na Kyonie ma 1 milion lat, przez pozwolenie roślinności na istnienie na Kyonie od 500 milionów lat. To pozwala na dostatek paliw kopalnych, zatem pozwala na rewolucję przemysłową.
Ancient Flora+ (starożytna roślinność plus) dodaje do powyższego proste organizmy wapienne, dzięki którym wapień i marmur mogą istnieć.
Dynamic Flora (dynamiczna roślinność) wprowadza wąski element fikcyjny do roślinności Kyonu poprzez założenie, że ta roślinność przystosowała się do warunków astrofizycznych i klimatycznych Kyonu i, w czasach trudnych, znacznie szybciej i wydajniej niż rośliny na Ziemi może tworzyć formy przetrwalnikowe, i byłaby zdolna do eksplozji wegetacji przy sprzyjających warunkach. Ten model wytłumaczono jako adaptacja do trudnego, ale przewidywalnego klimatu Kyonu, na podstawie proponowanego modelu klimatycznego Wielbłąd i Rekin. Space Engine jest ważnym źródłem informacji, których nie trzeba wymyślać, a także map i zdjęć, ale do uczestników należy, czy należy pewne elementy traktować poważnie (zrezygnowano zupełnie z wygenerowanego układu rzek). Nazwy miejscowe są zapożyczane dla języka polskiego bezpośrednio z języka danego ludu.
Projekt jest dowodzony przez Canisa, Borlacha i Todsmera. Przez długi czas był dowodzony przez Henryka Pruthenię. Założony był i pierwotnie dowodzony przez Canisa, od którego pseudonimu (łac. canis - pies) zaproponowano nazwę projektu (starogr. κύων[7] - pies).
Gracze
We wrześniu 2025 roku, w projekcie brało udział dwanaście osób:
Populacja zależy od prowadzącego kraj. Staraj się, aby była realistyczna.
Aby uzyskać powierzchnię kraju, pobierz tę mapę świata i zakoloruj teren swojego kraju wyłącznie jednym kolorem (żadne odcienie nie są dopuszczalne, tylko 1 kolor). Prześlij do Canisa.
Statusy państw
Jedną z fundamentalnych, startowych zasad projektu Kyon była zasada, że nieaktywność skończy się zaoraniem projektu. Na mapie Kyonu nie miało być nieużytków i zamrażarek. Osoby nieaktywne od 2 lat, z którymi nie ma kontaktu, i które nie rokują dobrze, mają ich obszar zainteresowań odebrany lub skrócony i oddany innym. Następujące statusy są możliwe:
Aktywny - aktywnie rozwijany, czyli w okresie ok. 2 lat autor coś robił lub przynajmniej jest z nim jakiś regularny kontakt. Co najmniej odpowiada na pytania jak mu się je zada.
⚒️
Ten artykuł jest aktywnie rozwijany i autor prosi o cierpliwość. Jest to część projektu Kyon.
{{Kyon aktywny}}
Ukończony - projekt w stopniu imponującym został kompletnie opisany. Obowiązuje wyłącznie krainy małe obszarowo oraz o małym wpływie, lub w epoce historycznej która nie wadzi innym graczom.
✅
Niniejszy artykuł dotyczący Kyonu jest kompletny i jest ukończony.
{{Kyon ukończony}}
Wstrzymany - użytkownik przestał rozwijać, ale decyzją prowadzących projekt jeszcze nie podejmujemy radykalnych środków.
📶
Ten artykuł przestał być rozwijany i nie wiadomo co się dzieje z autorem, ale prowadzący projekt Kyon nie podjęli jeszcze decyzji sankcyjnych/ograniczających, czekają na wznowienie kontaktu.
{{Kyon wstrzymany}}
Wieczna zamrażarka - projekt jest wstrzymany bezterminowo. Przykład: Siedmiomieście. Autor nie żyje od wielu lat, ale opisał projekt dobrze, a jest na małym obszarze. Nieaktywność nikomu nie wadzi.
🧊🆒
Ten artykuł nie jest i już nie będzie rozwijany. Jest w wiecznej zamrażarce. Autor go totalnie porzucił, a kontakt z nim przepadł na ponad 2 lata, lub kontakt z autorem jest bezwartościowy i nic już nie rozwija. Mimo to, już stworzony artykuł był na tyle wartościowy, lub jego treść akceptowalnie oddziałuje na projekty innych graczy Kyonu, że pozostawiono go - zazwyczaj skracając jego granice geograficzne (jeżeli dotyczy).
{{Kyon wieczna zamrażarka}}
Reorganizacja - kiedy ktoś się zrzekł projektu na rzecz innej osoby, która musi przebudować projekt.
🚧
Ten artykuł podlega kompletnej reorganizacji albo nawet zmienił autora, i może zostać nawet całkowicie zaorany. Zaleca się cierpliwość i odradza przywiązywanie do obecnie dostępnych treści.
{{Kyon reorganizacja}}
Planowana reorganizacja - autor już ukończył ten projekt kiedyś, ale minęło sporo czasu i, wzbogacony o doświadczenia, chce go przebudować.
✅⌛🚧
Ten artykuł był raz ukończony. Minęło jednak sporo czasu, i autor dostrzega potrzebę rewizji, może poprawy błędów. W przyszłości dojdzie do tej rewizji.
{{Kyon planowana reorganizacja}}
Do przycięcia - ktoś jest ćwierćaktywny i prawie nie tworzy, ale jest czasem jakiś kontakt. Ten status dostaniesz, jak zabierzesz sobie za dużo ziemi.
✂️
Autor prawie przestał tworzyć, a kontakt z nim jest szczątkowy. Nie do końca wiadomo czy wróci do tworzenia, czy porzucił temat. Ale trwa to już za długo i prowadzący projekt Kyon podjęli decyzję o przycięciu zakresu/zasięgu lub granic tego autora do absolutnego minimum, aby nie rezerwował sobie terenów, które może rozwijać ktoś inny.
{{Kyon do przycięcia}}
Do historycznego upadku - dostaniesz opis, że mocarstwa innych graczy cię najechali i zniszczyli. Twoja cywilizacja przestaje kompletnie istnieć. Twój projekt przestaje istnieć. Jesteś tylko na kartach historii.
🪓🧨
Z autorem tego artykułu nie ma w ogóle kontaktu od 2 lat i nie tworzy. Nie reaguje na próby kontaktu. Projekt jest ogłoszony jako haniebnie porzucony. W związku z tym, prowadzący projekt Kyon nie zdecydowali o karnym odkanonizowaniu, ale o karnej dewastacji. Jeżeli artykuł dotyczy państwa lub lądu, zostanie on uznany za historycznie przejęty, zniszczony i zabity przez narody innych graczy. Możliwe, że już pozostawiony opis zostanie cofnięty w czasie przed rok wspólny Kyonu, aby kto inny mógł stworzyć co chce na tym obszarze i w tym czasie. Być może przeglądasz archiwalny artykuł, bądź jeszcze w kolejce do dewastacji. Sprawdź opis na wstępie artykułu.
{{Kyon do dewastacji}}
Do dekanonizacji - najniższy stopień. Dekanonizowany projekt nigdy nie istniał. Można go sobie poczytać na Wiki w archiwum, tego nikt nie skasuje, ale projekt Kyon odwrócił się od Ciebie, bo odwróciłeś się od niego.
☢️
Z autorem tego artykułu nie ma w ogóle kontaktu i nie tworzy. Nie reaguje na próby kontaktu. Projekt jest ogłoszony jako haniebnie porzucony. Dodatkowo, artykuł był tak słaby, że prowadzący projekt Kyon zdecydowali o najgorszym wymiarze kary: dekanonizacji. Wszystko zawarte w tym artykule jest lub będzie uznane za niebyłe i nigdy się nie wydarzyło. Artykuł będzie wyłącznie dostępny archiwalnie do poczytania, ale nie ma prawa uznać się za część normalnego kanonu Kyonu. Być może przeglądasz archiwalny artykuł, bądź jeszcze w kolejce do archiwizacji. Sprawdź opis na wstępie artykułu.
{{Kyon do dekanonizacji}}
Rok wspólny 8973 EK
Odpowiednik XV wieku na Ziemi Populacja znanego świata: 183 032 251 ludzi Państwa zajmują 27 711 624 km²/123 275 212 km² lądów świata (22,48%)
Historia Kyonu, jako obszaru o wielkiej powierzchni i wielkiej różnorodności, jest bardzo bogata. Ze względu na wielkość Kyonu historie poszczególnych obszarów Kyonu omawiane są oddzielnie.
Akcja conworldu toczy się na planecie, na której występuje życie oparte na wodzie - jak na Ziemi. Zarówno jednak planeta, jak i cała okolica kosmiczna są dość niestandardowe jak na fantastykę. Można tu opisać kilka poziomów, od galaktycznego po planetarny.
Akcja toczy się na piątej planecie, którą można nazwać Kyon, znajdującej się w sferze życia. Większą część globu zajmują oceany. De facto planeta posiada dwa kontynenty, z czego jeden jest superkontynentem, a drugi można uznać za dużą wyspę. Nachylenie osi planety wynosi aż 31°18'54".36, przez co obraca się ona niejako po skosie. Dzień jest dużo dłuższy od ziemskiego (1,813 dnia = ok. 44h), a rok dużo krótszy (136,35 dni ziemskich). Dni trwają dłużej, ale pory roku zmieniają się dużo szybciej. Ze względu na nachylenie osi obrotu, nawet na równiku zdarza się wyraźny podział na pory roku.
Kyon posiada magnetosferę (dowodzą tego zorze polarne). Lokalnie występuje wulkanizm (wyspa wulkaniczna znajduje się na środku oceanu, półkula południowa). Łańcuchy górskie dowodzą istnienia także płyt tektonicznych, a wraz z nimi, trzęsień ziemi. Prawdopodobnie samych płyt tektonicznych jest więcej, a i siła ścierania się jest z jakiegoś powodu większa (dużo bardzo wysokich gór), być może wynika to z grawitacji rzędu 0,57g według symulatora (mniejszy ciężar gór = łatwiej je wznieść). Posiada trzy księżyce. Lykaon jest duży i krąży bardzo blisko Kyonu. Dwa pozostałe to małe asteroidy, krążące w znacznie większej odległości.
Widok nocnego nieba mocno zależy od punktu obserwacji i od pory roku. Na nocnym niebie Droga Mleczna i silne nagromadzenie gwiazd macierzystej dla Kyonu galaktyki Karła Rzeźbiarza nie są daleko od siebie, zatem nocne niebo może przyjmować różne formy, na przykład:
ze stroną gwiezdną (galaktyka) i bezgwiezdną z Drogą Mleczną,
ze stroną gwiezdną (galaktyka i Droga Mleczna) i kompletnie bezgwiezdną.
Widoczna galaktyka Karła Rzeźbiarza (po lewej) i Droga Mleczna (po prawej). Jasny punkt na dole to Zeus.
Bezgwiezdna strona nieba potrafi być całkowicie czarna.
Powierzchnia planety podzielona jest na kilka głównych regionów, przede wszystkim biorąc pod uwagę granice geograficzne, jak i kulturowe. Przede wszystkim oddziela się ziemie kontynentalne, położone wewnątrz Pangei, oraz oceaniczne na wybrzeżach. Wzdłuż dużej części wybrzeża znajdują się góry, które to są naturalną barierą, zarówno kulturową, jak i klimatyczną. Na całej południowej półkuli jest niewiele bram, przez które możliwy jest kontakt między środkiem kontynentu, a jego wybrzeżami.
Na wybrzeżach wyróżnia się region północny, gdzie znajduje się państwo Neszszów, Kanisję, czyli południowy zachód, z Tangią i Sechtem, Szur, zamieszkały przez Enenków, dalekie Południe oraz Wschód, zdominowany głównie przez wpływy Monarchii Oleskiej. Największym regionem jest jednak Środkowy Kyon, skupiony głównie wokół cywilizacji Morza Słonego i Murii. Oprócz tego są tam jeszcze dwa mniejsze regiony, czyli Wielka Pustynia oddzielająca Środkowy Kyon od Południa i Szuru oraz Dewja, która to znajduje się na drugim, małym kontynencie.
Poszczególne regiony dzielą się potem na podregiony, jak na przykład region środkowy dzieli się na Ajdynirianę - wybrzeże południowe Morza Słonego, (będącą pod wpływem cywilizacji Ajdyniru), region północny Morza Słonego (z Siedmiomieściem, Trugami i Poitami), ziemie wschodnie (z Murią) oraz zachodni region stepów i pustyń (gdzie mieszkają Brotowie, Zambowie i Maktowie). Podobnie i inne regiony dzielą się na mniejsze.
Na poniższej mapie są przedstawione strefy klimatyczne Kyonu:
Legenda:
Dużą część planety pokrywają pustynie, roślinność rozwija się głównie wzdłuż wybrzeży mórz i rzek. Największa pustynia znajduje się na południu kontynentu, występują tam najwyższe temperatury na całej planecie. Mieszkają tam tylko nieliczni ludzie. Druga wielka pustynia znajduje się na północy, i również jest bardzo słabo zaludniona, niemniej jednak klimat tam jest sporo łagodniejszy niż na południu.
Z uwagi na duże nachylenie osi planety, nawet na równiku występują wyraźne pory roku, sucha i deszczowa, z tym że oczywiście pora sucha nie jest tam surowa, charakteryzuje się ona po prostu zmniejszonymi opadami. Ponieważ na planecie występuje wyraźny podział na tereny lądowe i oceaniczne, najprawdopodobniej występują tam monsuny, działając na zmianę na północnej i południowej półkuli. Łagodzi to klimat w wielu miejscach, które w innym przypadku mniej nadawałyby się do zamieszkania. Oprócz tego lokalnie klimat bywa łagodzony (bądź wręcz przeciwnie) przez prądy morskie i oceaniczne.
Planeta jest miejscami bardzo górzysta - góry są tu bardzo wysokie, wiele przekracza wysokości 12000 metrów nad poziomem morza, czyli poza zasięgiem ludzi. Duża część przełęczy między nimi również jest na tyle wysoka, żeby ludzie nie byli w stanie przez nie przechodzić. Takie góry pełnią też rolę bardzo wyraźnej bariery klimatycznej.
Fauna i flora nie są jeszcze dokładnie opisane. Wiadomo, że na Kyonie oprócz ludzi ma występować megafauna. W okolicy państwa Tangia wspomniane są również zwierzęta (przynajmniej dwa gatunki, płaza i ryby) produkujące maź luminescencyjną.
Rokiem wyjściowym dla Kyonu rok 8973.1. Opisywany na niniejszej wiki stan państw, czy ich historia, dotyczą okresu do tego roku, o ile nie określono inaczej. Pierwszym dniem roku jest dzień Przesilenia Zimowego. Aktualna data to 8973. Lata zliczane są od daty założenia I Cesarstwa Qin. Nie podaje się miesięcy, jedynie tylko dzień roku. Np. 1244.64 - czyli 64-ty dzień roku 1244-ego. Ze względu na różnice w czasie obiegu Ziemi wokół Słońca i własnej osi i w czasie obiegu Kyonu wokół swojego Słońca i własnej osi kalendarz Kyonu różni się w dużym stopniu od kalendarza ziemskiego. Liczba dni w kyońskim kalendarzu w lata zwykłe liczy sobie 75 dni, za wyjątkiem lat przestępnych. W lata przestępne liczba dni może wahać się od 76 do nawet 78.
Porównanie z Ziemią
Kyoński dzień trwa 1,813 ziemskiego dnia (około 43,5 h), a kyoński rok trwa 136,35 ziemskich dni. Przelicznik względem lat kyońskich wynosi 2,68, tj.: 5.000 lat ziemskich = ~13.400 lat kyońskich
Lata przestępne
Co 5 lat rok trwa 76 dni.
Co 150 lat rok trwa 77 dni.
Co 3000 lat rok trwa 78 dni.
Lista lat przestępnych o liczbie dni wynoszących 77 dni: 150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200, 1350, 1500, 1650, 1800, 1950, 2100, 2250, 2400, 2550, 2700, 2850, 3150, 3300, 3450, 3600, 3750, 3900, 4050, 4200, 4350, 4500, 4650, 4800, 4950, 5100, 5250, 5400, 5550, 5700, 5850...
Co 3000 lat rok posiada 78 dni.
Równonoce oraz Przesilenia
Cykl pięcioletni:
I 1 - 18 - 37 - 56
II 1 - 19 - 37 - 56
III 1 - 19 - 38 - 56
IV 1 - 19 - 38 - 57
V 1 - 19 - 38 - 57
Szóstego roku daty równonocy i przesileń wypadają jak roku pierwszego: